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特征 用户- 通过社交网络、电子邮件或设备 ID 注册/登录新用户。 存储- 将用户记录、设置和其他对象存储在集合中。 社交- 用户可以与朋友联系并加入群组。内置社交图,以查看如何连接用户。 聊天- 用户之间的一对一、群组和全球聊天。保留聊天记录的消息。 多人游戏- 实时或基于回合的主动和被动多人游戏。 排行榜- 动态、季节性、获得顶级成员或用户周围的成员。有尽可能多的。 锦标赛- 邀请玩家一起争夺奖品。将许多人联系在一起以创建联赛。 派对- 将团队游戏添加到游戏中。用户可以组队并与党员进行交流。 运行时代码- 使用用 Lua、TypeScript/JavaScript 或本机 Go 代码编写的自定义逻辑扩展服务器。 媒人、仪表板、指标等。
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