第4章·粒子体系

计算机软件开发 2024-10-6 20:04:11 91 0 来自 中国
书名:代码本色:用编程模拟自然体系
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
总目次
第 4 章 粒子体系



  • “粒子体系是由很多粒子构成的用于代表暗昧对象的聚集。在一段特定时间内,粒子在体系中天生、移动、转化,末了灭亡。”
  • 粒子体系是计算机图形学中最常用的技能之一
  • 粒子体系就被用于制作各种电子游戏、动画、数码艺术作品,还被用于模拟各种不规则的自然征象,比如火焰、烟雾、瀑布、草丛和泡沫。
  • 本章讨论粒子体系的实现战略。
  • 我们将探究以下问题:在实现粒子体系时,怎样构造代码;
    怎样存放单个粒子及整个体系的干系信息。
一、目次


  • 4.1 为什么须要粒子体系
  • 4.2 单个粒子
  • 4.3 使用ArrayList
  • 4.4   粒子体系类
  • 4.5   由体系构成的体系
  • 4.6   继续和多态的简介
  • 4.7   继续底子
  • 4.8  用继续实现粒子类
  • 4.9  多态底子
  • 4.10 用多态实现粒子体系
  • 4.11 受力作用的粒子体系
  • 4.12 带倾轧对象的粒子体系
  • 4.13 图像纹理
    加法混淆
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