codelabs demo功能、官方步调
1:模拟谈天界面
2:根据学习dart代码是的结构、变乱绑定
3:构建组件
4: 简单的动画展示
5:根据ios、或android 表现界面
6:flutter 在android studio中调试
使用 Flutter 构建风雅的界面 (flutter-io.cn)
debug实在类似Android 、java
函数上设置断点来训练使用调试步伐,然后运行和调试应用。您可以查抄堆栈框架以查看您的应用的函数调用汗青纪录。
demo截屏
flutter的界面结构-使用代码
原生android 默认使用xml方式进行结构
flutter使用代码组件进行结构,类似vue、微信小步伐
main.dart -step03 在添加动画前
import 'package:flutter/foundation.dart';import 'package:flutter/material.dart';void main() { runApp(new FriendlychatApp());}final ThemeData kIOSTheme = new ThemeData(//接纳 iOS 颜色(浅灰色,夸大色为橙色) primarySwatch: Colors.orange, primaryColor:Colors.grey[100], primaryColorBrightness: Brightness.light,);final ThemeData kDefaultTheme = new ThemeData(//接纳 Android 颜色(紫色,夸大色为橙色) primarySwatch: Colors.purple, accentColor: Colors.orangeAccent[400],);class FriendlychatApp extends StatelessWidget { @override Widget build(BuildContext context) { return new MaterialApp( title: "Friendlychat2", theme: defaultTargetPlatform == TargetPlatform.iOS //根据iso平台、或android平台,使用差异的主题 ? kIOSTheme:kDefaultTheme, home: new ChatScreen(), ); }}class ChatScreen extends StatefulWidget { @override State createState()=>new ChatScreenState();}class ChatScreenState extends State<ChatScreen> with TickerProviderStateMixin{//创建AnimationController对象后,您必要向其通报一个vsync参数。vsync可防止处于屏幕之外的动画斲丧不须要的资源。要使用ChatScreenState作为vsync,请在ChatScreenState类界说中添加一个TickerProviderStateMixin mixin。 final List<ChatMessage> _messages = <ChatMessage>[]; //用于存放消息list,发生消息是_handleSubmitted会将新消息添加进来 final TextEditingController _textController = new TextEditingController();//用它来读取输入字段的内容,并在发送文本消息后扫除字段。 bool _isComposing = false; //是否有输入笔墨,决定是否启用send 按钮 @override void dispose(){ for (ChatMessage message in _messages){ message.animationController.dispose(); //开释动画资源 super.dispose(); } } @override Widget build(BuildContext context) { return new Scaffold( appBar: new AppBar( title: new Text("Friendlychat") ) , body:new Column(//可以占用多个子微件,包罗滚动列表和输入字段的行。 children: [ new Flexible(//消息list的父容器,这将指示框架允许已罗致的消息列表进行扩展以添补Column高度 child: new ListView.builder( padding: new EdgeInsets.all(8.0), reverse: true,//可使ListView从屏幕底部开始 itemBuilder: (_,int index)=>_messages[index], itemCount: _messages.length, ) ), new Divider(height: 1.0,) ,//分割线 new Container(//输入框+发送 Container可作为文本合成器的父微件,其可用于界说背景图片、内边距、外边距和其他常见的结构细节 decoration: new BoxDecoration( color: Theme.of(context).cardColor ), child: _buildTextComposer(), ), ], ), //body: _buildTextComposer(), ); } Widget _buildTextComposer(){ return new IconTheme(//应用一个差异的主题背景。 图标的颜色、不透明度和巨细 data: new IconThemeData(color: Theme.of(context).accentColor),//data属性指定当前主题背景的ThemeData对象 child: new Container( margin: const EdgeInsets.symmetric(horizontal: 8.0), child: new Row( //水平行方向创建子组件 Creates a horizontal array of children. children: [ new Flexible( child: new TextField( controller: _textController, //构造函数提供一个 TextEditingController。此控制器还可用于扫除字段或读取字段的值。 onChanged: (String text){ setState(() { _isComposing = text.length>0; }); }, onSubmitted: _handleSubmitted, decoration: new InputDecoration.collapsed(hintText: "send a message"), ), ), new Container( margin: new EdgeInsets.symmetric(horizontal:4.0), child: new IconButton( icon: new Icon(Icons.send), onPressed:_isComposing? ()=> _handleSubmitted(_textController.text):null //粗箭头函数声明 => expression 是 { return expression; } 的简写情势。 ), ), ], ) ) ); } void _handleSubmitted(String value) { _textController.clear(); setState(() { _isComposing = false; }); ChatMessage message = new ChatMessage( text: value, animationController:new AnimationController(//实例化一个AnimationController对象用于控制动画 duration: new Duration(milliseconds: 700), vsync: this ), ); setState(() { //并让框架相识此部分微件树已发生厘革,且必要重新构建界面 _messages.insert(0, message); }); message.animationController.forward(); }}const String _name = "牵手生存";class ChatMessage extends StatelessWidget{ ChatMessage({required this.text,required this.animationController}); //???为何必要keyword final String text; final AnimationController animationController; //存储动画控制器,在 _handleSubmitted()函数初始化 All final variables must be initialized, but 'animationController' isn't. animationController由构造函数传入 @override Widget build(BuildContext context) { return new SizeTransition(//CurvedAnimation对象与SizeTransition类连合使用可天生一个缓出动画结果。缓出动画结果可使消息在动画开始时快速滑入,然后慢下来,直至克制 sizeFactor: new CurvedAnimation( parent: animationController, curve: Curves.easeOut ), axisAlignment: 0.0, child: new Container( margin: const EdgeInsets.symmetric(vertical: 10.0), child: new Row( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start, //以确定头像和消息相对于其父微件的位置 children: <Widget>[ new Container( margin: const EdgeInsets.only(right: 16.0), child: new CircleAvatar(child: new Text(_name[0]),), //头像部分:可使用用户的姓名首字母大写作为其标签 ), new Column( crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.start,//消息,父微件是一个Column微件,其主轴是垂直的,因此CrossAxisAlignment.start将沿水平轴的最左侧位置对齐文本。 children: <Widget>[ new Text(_name, style: Theme.of(context).textTheme.subtitle2), //主题 .subhead 风格已经没有了 new Container( margin: const EdgeInsets.only(top:5.0), child: new Text(text), ), ], ), ], ), ), ); } } |