配景
项目中为了顺应产物形态须要对Android体系状态栏体系图标以及时钟和电池等做客制化,满足差异用户群体的视觉特性,那在定制过程中须要留意哪些事项?图标icon是否可以恣意巨细?状态栏多颜色模式下图标如何适配?复杂状态图标如何调解逻辑?
状态栏是什么?
起首来看下状态栏载体是什么?状态栏本质着实就是一个悬浮窗,在systemui初始化时创建体现。SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/StatusBar.java
protected void inflateStatusBarWindow(Context context) { mStatusBarWindow = (StatusBarWindowView) mInjectionInflater.injectable( LayoutInflater.from(context)).inflate(R.layout.super_status_bar, null);}由上可知状态栏就是使用super_status_bar.xml结构创建的一个悬浮窗。而这个结构包罗了状态栏全部内容,应用关照,体系图标,时钟等。其主体内容如下
<com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView ... <FrameLayout android:id="@+id/status_bar_container" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" /> ...</com.android.systemui.statusbar.phone.StatusBarWindowView>此中包罗status_bar_container 的framelayout的容器即为状态栏的view,在代码中通过fragmentmanager更换了了这个container。
protected void makeStatusBarView(@Nullable RegisterStatusBarResult result) { ... FragmentHostManager.get(mStatusBarWindow) .addTagListener(...).getFragmentManager() .beginTransaction() .replace(R.id.status_bar_container, new CollapsedStatusBarFragment(), CollapsedStatusBarFragment.TAG) .commit();而CollapsedStatusBarFragment的实现就是加载了status_bar.xml 这个结构。
@Override public View onCreateView(LayoutInflater inflater, @Nullable ViewGroup container, Bundle savedInstanceState) { return inflater.inflate(R.layout.status_bar, container, false); }status_bar.xml 结构内容就是体现出来的状态栏结构。如许状态栏整体结构就比力清楚,包罗了应用关照,体系图标, 时钟,电池等。
<com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBarView ... android:layout_height="@dimen/status_bar_height" android:id="@+id/status_bar" ... > ... <LinearLayout android:id="@+id/status_bar_contents" ... <!-- 左侧体现地区 整体权重只占了1--> <FrameLayout android:layout_height="match_parent" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1"> ... <LinearLayout android:id="@+id/status_bar_left_side" ... > <!-- 时钟 --> <com.android.systemui.statusbar.policy.Clock android:id="@+id/clock" ... android:textAppearance="@style/TextAppearance.StatusBar.Clock" /> <!-- 应用关照icon地区 --> <com.android.systemui.statusbar.AlphaOptimizedFrameLayout android:id="@+id/notification_icon_area" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android rientation="horizontal" android:clipChildren="false"/> </LinearLayout> </FrameLayout> ... <!-- 中心icon体现地区 --> <com.android.systemui.statusbar.AlphaOptimizedFrameLayout android:id="@+id/centered_icon_area" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="match_parent" android rientation="horizontal" android:clipChildren="false" android:gravity="center_horizontal|center_vertical"/> <!-- 体系icon体现地区--> <com.android.keyguard.AlphaOptimizedLinearLayout android:id="@+id/system_icon_area" android:layout_width="0dp" android:layout_height="match_parent" android:layout_weight="1" android rientation="horizontal" android:gravity="center_vertical|end" > <!-- 体系icon实际体现结构 --> <include layout="@layout/system_icons" /> </com.android.keyguard.AlphaOptimizedLinearLayout> </LinearLayout>...</com.android.systemui.statusbar.phone.PhoneStatusBarView>体系icon地区 system_icons.xml
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:systemui="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:id="@+id/system_icons" ...> <com.android.systemui.statusbar.phone.StatusIconContainer android:id="@+id/statusIcons" android:layout_width="0dp" android:layout_weight="1" .../> <com.android.systemui.statusbar.phone.seewo.BatteryImageView android:id="@+id/battery" .../></LinearLayout>整个状态栏整体结构表示如下:
此中我们须要定制的从UI筹划稿中可以看出,是三个地区,时钟, 体系icon,电池, 应用关照在这个项目中不须要,可以直接去掉关照信息功能,就不会体现出来。clock和battery都是自界说控件,比力优点置惩罚。重点看下体系icon实现。
体系ICON结构
由上客制体系图标地区包罗一个statusIcons 的容器view,尚有battery 体现view。
其结构也是自界说view, StatusIconContainer.java
<com.android.systemui.statusbar.phone.StatusIconContainer android:id="@+id/statusIcons" android:layout_width="0dp" .../>着实现是基于AlphaOptimizedLinearLayout结构实现的一个自界说结构。AlphaOptimizedLinearLayout是继续自LinearLayout只是覆盖了
public boolean hasOverlappingRendering() { return false; }该方法用来标记当前view是否存在太过绘制,存在返回ture,不存在返回false,默认返回为true。 在android的View里有透明度的属性,当设置透明度setAlpha的时间,android里默认会把当前view绘制到offscreen buffer中,然后再体现出来。 这个offscreen buffer 可以理解为一个暂时缓冲区,把当前View放进来并做透明度的转化,然后在体现到屏幕上。这个过程是斲丧资源的,以是应该只管制止这个过程。而当继续了hasOverlappingRendering()方法返回false后,android会自动举行公道的优化,制止使用offscreen buffer。
体系icon绘制流程会比力多。 先从顶层view StatusIconContainer的绘制来分析。view的绘制离不开三个步调,onMeasure, onLayout, onDraw,如今来一一拆解检察。
StatusIconContainer -- onMeasure
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { // 获取到全部须要展示的view,留意看不可见的,icon处于blocked状态的, // 尚有须要忽略的都不会被参加mMeasureViews中 for (int i = 0; i < count; i++) { StatusIconDisplayable icon = (StatusIconDisplayable) getChildAt(i); if (icon.isIconVisible() && !icon.isIconBlocked() && !mIgnoredSlots.contains(icon.getSlot())) { mMeasureViews.add((View) icon); } } int visibleCount = mMeasureViews.size(); // 计算最大可见的icon数量,默以为7 int maxVisible = visibleCount <= MAX_ICONS ? MAX_ICONS : MAX_ICONS - 1; int totalWidth = mPaddingLeft + mPaddingRight; boolean trackWidth = true; int childWidthSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(width, MeasureSpec.UNSPECIFIED); mNeedsUnderflow = mShouldRestrictIcons && visibleCount > MAX_ICONS; for (int i = 0; i < mMeasureViews.size(); i++) { // Walking backwards View child = mMeasureViews.get(visibleCount - i - 1); //丈量每个childview的宽 measureChild(child, childWidthSpec, heightMeasureSpec); if (mShouldRestrictIcons) { // 计算总的宽度 if (i < maxVisible && trackWidth) { totalWidth += getViewTotalMeasuredWidth(child); } else if (trackWidth) { // 高出最大可见数量时 须要给省略点计算空间。 totalWidth += mUnderflowWidth; trackWidth = false; } } else { totalWidth += getViewTotalMeasuredWidth(child); } } // 通过setMeasuredDimension设置view的宽高 if (mode == MeasureSpec.EXACTLY) { ... setMeasuredDimension(width, MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)); } else { ... setMeasuredDimension(totalWidth, MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)); } }从上面可以看出来, onMeaure紧张时计算每个子view的宽高,并计算出父view的整的宽度,此中会给高出最大数量的环境下 计算省略点的宽度,可以视项目环境来决定这个省略点的数量,其可在代码中通过常量来自界说。
StatusIconContainer -- onLayout
protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { float midY = getHeight() / 2.0f; for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { View child = getChildAt(i); int width = child.getMeasuredWidth(); int height = child.getMeasuredHeight(); int top = (int) (midY - height / 2.0f); child.layout(0, top, width, top + height); } // 重置每个view的状态。通过StatusIconState重置状态 resetViewStates(); // 重新依据实际环境计算每个icon的表近况态,下面单独拎出来讲。 calculateIconTranslations(); // 应用view的状态,包罗icon体现的动画。 applyIconStates(); }onLayou通例是计算每个view的宽高,并按预定的规则排放,然后计算每个view的位置。calculateIconTranslations体现逻辑会比力多,单独拎出来讲:
private void calculateIconTranslations() { mLayoutStates.clear(); ... // for (int i = childCount - 1; i >= 0; i--) { View child = getChildAt(i); StatusIconDisplayable iconView = (StatusIconDisplayable) child; StatusIconState childState = getViewStateFromChild(child); if (!iconView.isIconVisible() || iconView.isIconBlocked() || mIgnoredSlots.contains(iconView.getSlot())) { childState.visibleState = STATE_HIDDEN; if (DEBUG) Log.d(TAG, "skipping child (" + iconView.getSlot() + ") not visible"); continue; } childState.visibleState = STATE_ICON; // 位置体现的关键点, translationX 初始值是整个view的宽度,如许计算每个view // 的实际结构位置 childState.xTranslation = translationX - getViewTotalWidth(child); mLayoutStates.add(0, childState); translationX -= getViewTotalWidth(child); } // Show either 1-MAX_ICONS icons, or (MAX_ICONS - 1) icons + overflow int totalVisible = mLayoutStates.size(); int maxVisible = totalVisible <= MAX_ICONS ? MAX_ICONS : MAX_ICONS - 1; mUnderflowStart = 0; int visible = 0; int firstUnderflowIndex = -1; for (int i = totalVisible - 1; i >= 0; i--) { StatusIconState state = mLayoutStates.get(i); // Allow room for underflow if we found we need it in onMeasure // 这里比力关键 从列表中逆序获取到每个view的位置,如果view的xTranslation 下雨 // 小于体现的内容就克制,后续就从这个index开始绘制 if (mNeedsUnderflow && (state.xTranslation < (contentStart + mUnderflowWidth))|| (mShouldRestrictIcons && visible >= maxVisible)) { firstUnderflowIndex = i; break; } mUnderflowStart = (int) Math.max(contentStart, state.xTranslation - mUnderflowWidth); visible++; } //后续逻辑就是设置是否体现icon和体现多少个dot ... }onLayout逻辑较多,简单来说就是通过每个子view的xTranslation和整体的view空间,计算须要体现多少icon,同时要给省略点预留空间。简单表示如下。大概高出空间的就用dot来体现。
StatusIconContainer -- onDraw
这块没有定制处置惩罚,只是做了debug的一些信息绘制.
至此体系icon的顶层view分析完成,其紧张是通过子view的状态以及父view的空间等环境来决定是否须要体现哪些icon,以及体现省略点符号。接下来再看每个子view的环境。
子view就是表近况态栏上icon,但是其封装了一层继续自AnimatedImageView,动员画结果的ImageView。 子view的具体实现 StatusBarIconView
SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/phone/StatusBarIconView.java
挑此中重点剖析。图片的缩放,怎么把恣意图片的巨细得当在状态栏体现。
private void updateIconScaleForSystemIcons() { float iconHeight = getIconHeight(); if (iconHeight != 0) { mIconScale = mSystemIconDesiredHeight / iconHeight; } else { mIconScale = mSystemIconDefaultScale; } }先获取到mIconScale须要缩放的比例,mSystemIconDesiredHeight 是设置的全局的system icon的巨细。
mSystemIconDesiredHeight = res.getDimension( com.android.internal.R.dimen.status_bar_system_icon_size);存在icon的环境下,通过获取实际的icon的巨细, 计算出 mIconScale.
在onDraw的时间 通过canvas.scale 把画布以icon的中央点根据mIconScale缩放到system_icon_size. 但是如许存在一个标题,icon的实际巨细照旧原巨细,只是体现小了。其它部门包罗动画就不再细讲。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { if (mIconAppearAmount > 0.0f) { canvas.save(); canvas.scale(mIconScale * mIconAppearAmount, mIconScale * mIconAppearAmount, getWidth() / 2, getHeight() / 2); super.onDraw(canvas); canvas.restore(); } ... }到这里状态栏结构以及体系图标的view绘制大要分析完成。 接下来看icon是怎么控制添加,删除以及更新的。
状态栏图标体现逻辑控制
状态栏图标体现逻辑是通过 StatusBarIconControllerImpl 这个类来实现管理, 在对象构造的时间默认初始化
public StatusBarIconControllerImpl(Context context) { super(context.getResources().getStringArray( com.android.internal.R.array.config_statusBarIcons)); ... }config_statusBarIcons 这个array中包罗了全部支持的icon。如有须要定制图标次序可在这个列表中对图标对应的item举行调解。
<string-array name="config_statusBarIcons"> <item><xliff:g id="id">@string/status_bar_alarm_clock</xliff:g></item> ... <item><xliff:g id="id">@string/status_bar_battery</xliff:g></item> <item><xliff:g id="id">@string/status_bar_sensors_off</xliff:g></item> </string-array>这些 icon字串信息当做一个title信息,保存在mSlots列表中。而Slot中包罗StatusBarIconHolder:
public static class Slot { private final String mName; private StatusBarIconHolder mHolder; ... }public class StatusBarIconHolder { public static final int TYPE_ICON = 0; public static final int TYPE_WIFI = 1; public static final int TYPE_MOBILE = 2; private StatusBarIcon mIcon; private WifiIconState mWifiState; private MobileIconState mMobileState; ...}启动mIcon即为体现的图标资源保存类。此中包罗了图标表近况态,标签信息以及状态信息等。将其都保存在mSlogs的列表中,方便管理体现。
总结数据保存链条 Slots--> StatusBarIconHolder --> StatusBarIcon;
关键view管理
在状态栏初始化的时间 CollapsedStatusBarFragment 的view创建中 onViewCreated对体系icon管理举行初始化。
mDarkIconManager = new DarkIconManager(view.findViewById(R.id.statusIcons)); mDarkIconManager.setShouldLog(true); Dependency.get(StatusBarIconController.class).addIconGroup(mDarkIconManager);DarkIconManager 构造函数中传入了system_icon的容器viewgroup, 负责view的增长和删除。StatusBarIconController管理DarkIconManager. 如许体现图标地区控制部门与体现部门关联起来。
图标如何更新?
控制管理的实现战略类都在 PhoneStatusBarPolicy 这个内里实现。 具体实现通过StatusBarIconControllerImpl类实现,可以通过如下接口更新体现图标。
mIconController.setIcon(mSlotVolume, volumeIconId, volumeDescription);mIconController.setIconVisibility(mSlotVolume, volumeVisible);以音量更新为例。setIcon流程分析。
@Override public void setIcon(String slot, int resourceId, CharSequence contentDescription) { // 查抄是否在列表中存在holder,默认初始环境下是都没有holder的,须要新建 int index = getSlotIndex(slot); StatusBarIconHolder holder = getIcon(index, 0); if (holder == null) { 先通过resoureid和 contentDescription创建一个StatusBarIcon实例 StatusBarIcon icon = new StatusBarIcon(UserHandle.SYSTEM, mContext.getPackageName(), Icon.createWithResource( mContext, resourceId), 0, 0, contentDescription); // 通过icon封装一个holder。 holder = StatusBarIconHolder.fromIcon(icon); // 将holder赋值给mSlots setIcon(index, holder); } else { holder.getIcon().icon = Icon.createWithResource(mContext, resourceId); holder.getIcon().contentDescription = contentDescription; handleSet(index, holder); } }传入slot为icon的title, resourceId为资源文件,contentDescription为形貌字串。如果判定为没有holder就会新建一个holder类,并传入mSlots的列表中。
@Override public void setIcon(int index, @NonNull StatusBarIconHolder holder) { boolean isNew = getIcon(index, holder.getTag()) == null; super.setIcon(index, holder); if (isNew) { // 通过tag判定如果是新的就加到systemicon中 addSystemIcon(index, holder); } else { //已经存在的直接设置 handleSet(index, holder); } } private void addSystemIcon(int index, StatusBarIconHolder holder) { String slot = getSlotName(index); int viewIndex = getViewIndex(index, holder.getTag()); boolean blocked = mIconBlacklist.contains(slot); mIconGroups.forEach(l -> l.onIconAdded(viewIndex, slot, blocked, holder)); }onIconAdded是在DarkIconManager中实现。
protected void onIconAdded(int index, String slot, boolean blocked, StatusBarIconHolder holder) { addHolder(index, slot, blocked, holder); } protected StatusIconDisplayable addHolder(int index, String slot, boolean blocked, StatusBarIconHolder holder) { switch (holder.getType()) { case TYPE_ICON: return addIcon(index, slot, blocked, holder.getIcon()); case TYPE_WIFI: return addSignalIcon(index, slot, holder.getWifiState()); case TYPE_MOBILE: return addMobileIcon(index, slot, holder.getMobileState()); } return null; } protected StatusBarIconView addIcon(int index, String slot, boolean blocked, StatusBarIcon icon) { StatusBarIconView view = onCreateStatusBarIconView(slot, blocked); view.set(icon); //mGroup 即为状态栏体系图标的容器view。这里就完成了view的添加 mGroup.addView(view, index, onCreateLayoutParams()); return view; }如许就通过setIcon把图标添加到了体系图标区,然后再通过setIconVisibility体现出图标。体现的逻辑和setIcon差不多,只是增长了visible状态,可以自行分析。更新过程中有两个特殊的图标,wifi和数据网络,其状态会包罗多个,正常都是只有体现与否逻辑,以是这里逻辑会多一些,但是原理一样的。
至此就完成了整个体系图标体现控制分析。
如何定制?
- 数量和次序 通过设置 config_statusBarIcons 增删自己须要的图标。
- 状态栏巨细定制 framework/base/core/res/res/values/dimens.xml
设置项阐明status_bar_height_portrait状态栏高度status_bar_system_icon_intrinsic_size体系图标期望巨细, 用于icon的缩放,和icon_size设置一样巨细即可status_bar_system_icon_size体系图标巨细SystemUI/res/values/dimens.xml
设置项阐明status_bar_padding_start状态栏离左侧空间status_bar_padding_end状态栏离右侧空间signal_cluster_battery_padding体系图标离电池图标间隔
- 图标体现定制 通过上述分析代码 setIcon找到对应的icon举行更换自己项目标icon, StatusIconContainer中须要修改MAX_DOTS为0,不体现省略点。再onLayout的时间须要根据项目设置icon的间距, child.layout中增长r值。
- 体现逻辑战略都在PhoneStatusBarPhicy中实现,尤其是体系原生没有支持的图标逻辑会定制较多。
留意事项:
- 图标选择,使用新的svg图标时, 宽高最好和体系system_icon_size设置为同等,原生逻辑会把图标缩放到高度和system_icon同等,倒是宽度却保持了原有图标宽,导致体现结构不对。
作者:SugarTurboS
链接:https://juejin.cn/post/7157878498525184013
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