常用的Flutter第三方库 2022-05-17 周二

手机游戏开发者 2024-10-6 05:42:07 50 0 来自 中国
简介

岂论是iOS开辟,照旧Android开辟,使用第三方库是必不可少的。
现在,切换到Flutter,面对的第一个问题就是该用哪些第三方库?
所有代码都必要本身写?固然不会。
常用的第三方库概览

dependencies:  flutter:    sdk: flutter  # The following adds the Cupertino Icons font to your application.  # Use with the CupertinoIcons class for iOS style icons.  cupertino_icons: ^1.0.4  get: ^4.6.3  flutter_screenutil: ^5.5.2  linkify: ^4.1.0   #提取链接  flutter_swiper_plus: ^2.0.4  validation_textformfield: ^2.2.5  dio: ^4.0.6  connectivity_plus: ^2.3.0  device_info_plus: ^3.2.3  encrypt: ^5.0.1 #RSA加密  mz_rsa_plugin: ^0.0.4  shared_preferences: ^2.0.15  tab_indicator_styler: ^2.0.0  webview_flutter: ^3.0.4  dotted_line: ^3.1.0  group_button: ^5.0.1  cart_stepper: ^2.0.2  badges: ^2.0.2  flutter_tags_x: ^1.0.0  flutter_easyrefresh: ^2.2.1  fbutton_nullsafety: ^5.0.0
flutter和cupertino_icons也算作第三方,由此可见,脱离第三方,根本就是寸步难行。
第三方库指定详细的版本是个好风俗;升级应该手动进行,防止静默升级带来不可预料的变故。
GetX

在设置文件中,就是简单的一行get: ^4.6.3,但是这却是除了体系的flutter之外最紧张的一个第三方库。这设置改变了一些编程风俗。

  • 把state独立出来,这个太紧张了,这把人的风俗转移到状态数据,UI跟随数据主动变革。这和OC中ReactiveCocoa是一个作用。把一个页面分为state、logic、view的想法也很不错。
  • 路由管理。说实话,Flutter的路由管理固然比Objective-C的原生好那么一点,但仅仅是一点点而已,非常不显着,只是一丘之貉而已。BuiderContext,上下文?什么鬼?什么都是,什么都不是。而且还像个拖油瓶,显着什么用也没有(至少外貌上看起来没用),还非要带着,不胜其烦。路由表,动态路由,定名路由,自作主张提供三种模式,你让使用者怎么选?
仅仅同一起由方式,去掉BuiderContext,就值得引入GetX
假如用Flutter本身的路由,我只会选择动态路由一种,其他什么路由表,定名路由,全部滚一边去。想一览无余,比得过iOS原生的故事版吗?Flutter是纯代码写界面,提供这种鸡肋的功能简直是副作用。


  • 一个GetX可以更换Bloc,fish_redux,fluro等几个,性价比照旧很高的。
  • 多语言,换皮肤,snackbar(着实就是toast),对话框,当地缓存,等等贫苦事也随手处理处罚了,非常赞。
  • 参考文章:
    官网
    Flutter GetX 使用 --- 简便的魅力!
    大佬手把手教你优雅地进行Flutter开辟(GetX值得一试)
网络


  • 一样平常都会选择Dio;现在这个和Objective-C中的AFNetworking职位差不多
dio: ^4.0.6

  • 一样平常外貌会套个单例
class DioManager {  /// *********************************** 实例变量 ***********************************  Dio dio;  String dioManageID;  /// [DioManager]持有的 - 静态的final实例对象, 并进行初始化  static final DioManager _dioManager = DioManager._instance();  /// *********************************** 构造函数 ***********************************  /// [DioManager]私有的 自界说定名式构造方法, Ps:instance不是关键字, 可随意定名  /// 加 _ 表现该定名式构造函数为[DioManager]私有, 外部是不可调用的,  /// 从而确保该定名式构造函数的使用, 仅可用来创建 _dioManager 这个静态的final实例对象  DioManager._instance() {    dio = Dio();    dioManageID = "看看ID是啥" + Random().nextInt(1000).toString();  }  /// 工厂化的主构造函数 - 返回私有的实例对象  /// 返回的就是唯一的实例 _dioManager  factory DioManager() {    return _dioManager;  }  /// *********************************** 实例方法 ***********************************}dart中factory关键词的使用
Flutter 单例的写法及明确注释

  • 一样平常都会配一个网络状态查抄的插件
connectivity_plus: ^2.3.0

  • 一样平常我们会用到GET,POST等方法,假如封装最顶层的API,有好几个,比力贫苦,以是一样平常会直接封装第2层的request()方法。详细的封装可以看下面的参考文章。
  • 参考文章:
    Flutter Dio源码分析(四)--封装
    Flutter Dio源码分析(三)--深度分析
    Flutter Dio源码分析(二)--HttpClient、Http、Dio对比
    Flutter Dio源码分析(一)--Dio先容
当地缓存


  • 一样平常都会选择key-value情势的shared_preferences
shared_preferences: ^2.0.15

  • 使用方式和Objective-C开辟的plist读写差不多
// Obtain shared preferences.final prefs = await SharedPreferences.getInstance();// Save an integer value to 'counter' key.await prefs.setInt('counter', 10);// Save an boolean value to 'repeat' key.await prefs.setBool('repeat', true);// Save an double value to 'decimal' key.await prefs.setDouble('decimal', 1.5);// Save an String value to 'action' key.await prefs.setString('action', 'Start');// Save an list of strings to 'items' key.await prefs.setStringList('items', <String>['Earth', 'Moon', 'Sun']);// Try reading data from the 'counter' key. If it doesn't exist, returns null.final int? counter = prefs.getInt('counter');// Try reading data from the 'repeat' key. If it doesn't exist, returns null.final bool? repeat = prefs.getBool('repeat');// Try reading data from the 'decimal' key. If it doesn't exist, returns null.final double? decimal = prefs.getDouble('decimal');// Try reading data from the 'action' key. If it doesn't exist, returns null.final String? action = prefs.getString('action');// Try reading data from the 'items' key. If it doesn't exist, returns null.final List<String>? items = prefs.getStringList('items');

  • 参考文章
    shared_preferences
    Flutter数据存储之shared_preferences
装备信息


  • iOS和Android是不一样的,必要区分装备范例。
  • 可以用device_info_plus这个插件:
device_info_plus: ^3.2.3

  • 一样平常用来获取装备唯一标识符
  void getDeviceCode() async{    DeviceInfoPlugin deviceInfo = DeviceInfoPlugin();    if(Platform.isAndroid) {      AndroidDeviceInfo androidInfo = await deviceInfo.androidInfo;      print('装备唯一标识: ${androidInfo.androidId}');    }else{      IosDeviceInfo iosInfo = await deviceInfo.iosInfo;      print('装备唯一标识:${iosInfo.identifierForVendor}');    }  }

  • 参考文章:
    device_info_plus
    flutter获取装备信息(device_info_plus)
屏幕适配


  • 接入:
flutter_screenutil: ^5.5.3+1

  • 使用方式和iOS开辟的相对布局差异很大
    ScreenUtil().setWidth(540)  (sdk>=2.6 : 540.w)   //根据屏幕宽度适配尺寸    ScreenUtil().setHeight(200) (sdk>=2.6 : 200.h)   //根据屏幕高度适配尺寸(一样平常根据宽度适配即可)    ScreenUtil().radius(200)    (sdk>=2.6 : 200.r)   //根据宽度或高度中的较小者进行调解    ScreenUtil().setSp(24)      (sdk>=2.6 : 24.sp)   //适配字体    12.sm   // 取12和12.sp中的最小值    ScreenUtil.pixelRatio       //装备的像素密度    ScreenUtil.screenWidth   (sdk>=2.6 : 1.sw)   //装备宽度    ScreenUtil.screenHeight  (sdk>=2.6 : 1.sh)   //装备高度    ScreenUtil.bottomBarHeight  //底部安全区间隔,实用于全面屏下面有按键的    ScreenUtil.statusBarHeight  //状态栏高度 刘海屏会更高    ScreenUtil.textScaleFactor //体系字体缩放比例    ScreenUtil().scaleWidth  // 实际宽度计划稿宽度的比例    ScreenUtil().scaleHeight // 实际高度与计划稿高度度的比例    ScreenUtil().orientation  //屏幕方向    0.2.sw  //屏幕宽度的0.2倍    0.5.sh  //屏幕高度的50%    20.setVerticalSpacing  // SizedBox(height: 20 * scaleHeight)    20.horizontalSpace  // SizedBox(height: 20 * scaleWidth)    const RPadding.all(8)   // Padding.all(8.r) - take advantage of const key word    REdgeInsts.all(8)       // EdgeInsets.all(8.r)    EdgeInsets.only(left:8,right:8).r // EdgeInsets.only(left:8.r,right:8.r).

  • 参考文章
    flutter_screenutil
    flutter_screenutil
    【Flutter】屏幕像素适配方案 ( flutter_screenutil 插件 )
轮播图


  • 引入
flutter_swiper_plus: ^2.0.4*参考文章
flutter_swiper_plus
Flutter 轮播图flutter_swiper的使用
从字符串提取链接


  • 接入
linkify: ^4.1.0   #提取链接

  • 简单使用
import 'package:linkify/linkify.dart';linkify("Made by https://cretezy.com person@example.com");// Output: [TextElement: 'Made by ', UrlElement: 'https://cretezy.com' (cretezy.com), TextElement: ' ', EmailElement: 'person@example.com' (person@example.com)]

  • 参考文章
    linkify
表单验证


  • 引入
validation_textformfield: ^2.2.5

  • 好比Email验证
EmailValidationTextField( whenTextFieldEmpty: "lease enter  email", validatorMassage: "lease enter valid email", decoration: InputDecoration( focusedBorder: OutlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: Colors.black, width: 0.5),), enabledBorder: OutlineInputBorder( borderSide: BorderSide(color: Colors.black, width: 0.5),), border: OutlineInputBorder(), counterText: '', hintStyle: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 18.0)), textEditingController: txtEmailCtrl,)

  • 参考文章
    validation_textformfield
WebView


  • flutter没有WebView,通过插件的方式使用原生的WebView。官方也提供了相关的插件。
  • 引入:
webview_flutter: ^3.0.4

  • 参考文章
webview_flutter
Flutter应用开辟之webview_flutter插件
Flutter WebView使用以及分析
flutter_inappwebview
单选框,复选框


  • 引入
group_button: ^5.0.1

  • 单选按钮,复选按钮都是一组组出现的,天下使用CheckBox不是很方便。单选按钮还没有。以是用这个插件就很方便。
  • 使用很方便
GroupButton(    isRadio: false,    onSelected: (index, isSelected) => print('$index button is selected'),    buttons: ["12:00", "13:00", "14:30", "18:00", "19:00", "21:40"],)

  • 参考文章
group_button
虚线

实线有Divide()但是,虚线却没有,以是必要插件

  • 引入
dotted_line: ^3.1.0

  • 使用很方便,大多数时间用默认的虚线就可以了
import 'package:dotted_line/dotted_line.dart';DottedLine()

  • 参考文章
dotted_line
购物车加减按钮

购物车加1减1按钮也有插件,真是强盛

  • 引入
cart_stepper: ^2.0.2

  • 使用
Widget _buildStepper() {  return CartStepperInt(               count: _counter,               size: 30,               activeForegroundColor: Colors.purple,               didChangeCount: (count) {               setState(() {                _counter = count;               });             },          );}

  • 参考文章
cart_stepper: ^2.0.2
小红点

一样平常用来提示未读消息的数量等等,用得照旧比力多的。

  • 引入
badges: ^2.0.2

  • 使用
import 'package:badges/badges.dart';Badge(      badgeContent: Text('3'),      child: Icon(Icons.settings),    )

  • 参考文章
badges: ^2.0.2
标签

说实话,标签有长有短,流式分列,要做起来照旧很贫苦的,幸好有第三方的插件。

  • 引入
flutter_tags_x: ^1.0.0

  • 参看文章
flutter_tags_x: ^1.0.0
上拉革新下拉加载

就像iOS中的MJRefresh,这是一个很常用的功能,但是体系提供的API很不好用,以是找相应的第三方插件就很迫切。

  • 引入
flutter_easyrefresh: ^2.2.1

  • 参考文章:
flutter_easyrefresh: ^2.2.1
按钮

flutter只提供三种按钮,而且感觉都不好用。大多数时间是用一个手势包罗一个Container来实现的。

  • 引入
fbutton_nullsafety: ^5.0.0

  • 参考文章
fbutton_nullsafety: ^5.0.0
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