一图相识ConcurrentHashMap底层原理

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手机游戏开发者 2024-9-17 17:07:03 41 0 来自 中国
1、ConcurrentHashMap底层数据布局是一个数组table
2、table数组上挂着单向链表或红黑树
3、new ConcurrentHashMap();假如没有指定长度的话,默认是16,而且数组长度必须是2的n次幂,若自界说初始化的长度不是2的n次幂,那么在初始化数组时,会吧数组长度设置为大于自界说长度的迩来的2的n次幂。(如:自界说长度为7,那么实际初始化数组后的长度为8)
4、底层是利用synchronized作为同步锁,而且锁的粒度是数组的具体索引位(有些人称之为分段锁)。
5、Node节点,hash>0,当hash辩说时,会形成一个单向链表挂在数组上。
6、ForwardindNode,继承至Node,其hash=-1,表现当前索引位的数据已经被迁移到新数组上了
7、ReservationNode,继承至Node,其hash=-3,表现当前索引位被占用了(compute方法)
8、TreenBin,继承至Node,其hash=-2,代表当前索引下挂着一颗红黑树
9、lockState为ConcurrentHashMap底层自己实现的基于cas的读写锁,锁粒度是具体的某颗树。当向红黑树举行增,删利用时,起首会先上sync同步锁,然后自平衡的时间会上lockState写锁,当读红黑树的时间,会上lockState读锁,然后判断此时是否有线程正持有写锁,或是否有线程正在期待获取写锁,如有,则读线程会直接去读双向链表,而不是去读红黑树。
10、TreeNode,hash>0,为红黑树具体节点。TreeBin的root代表红黑树的根节点,first代表双向链表的第一个节点
11、双向链表:构建红黑树时还维护了一个双向链表,其目的为:(1)当并发写读同一颗红黑树的时间,读线程判断到有线程正持有写锁,那么会跑去读取双向链表,克制由于并发写读导致读线程期待或阻塞。(2)当扩容的时间,会去遍历双向链表,重新盘算节点hash,根据新的hash判断放在新数组的高位还是职位
1、触发扩容的规则:
1)添加完元素后,若判断到当前容器元素个数到达了扩容的阈值(数组长度*0.75),则会触发扩容
2)添加完元素后,地点的单向链表长度>=8,则会转为红黑树,不外在转红黑树之前会判断数组长度是否小于64,若小于64则会触发扩容
2、table为扩容前的数组,nextTable为扩容中创建的新数组,迁移数据完毕后须要将nextTable赋值给table
3、扩容后的数组是元素组长度的2倍
4、ln,hn分别表现高位和低位的链表(高链,低链)。即,扩容时,会用n&h==0来判断元素应该放在新数组的i位置还是i+n位置。n:元素组长度;h:元素hash值;i:元素地点的原数组索引位;。如许就会出现有些元素会被挂在低位,有些元素会被挂在高位,从而到达打散元素的目的。
5、红黑树扩容时,会遍历双向链表,而且盘算n&h==0来判断元素放在低位(lo)还是高位(ho),确定完元素的去处之后,会判断分别判断两个双向链表(lo,ho)的长度是否大于6,若大于6则将还是以一颗红黑树的布局挂在数组上,若<=6的话,则转为单向链表,挂在数组上
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