进程、线程
进程
当一个步伐进入内存运行,即变成一个进程。进程是处于运行过程中的步伐,并且具有肯定独立功能。
线程
线程是进程中的一个执行单元,负责当进步程中步伐的之心,一个进程至少有一个线程。一个进程中可以有多个线程。
单线程步伐:如有多个任务只能一次执行
多线程步伐:如有多个任务,可以同时执行
对于CPU单一个焦点而言,某个时间只能执行一个线程,而CPU在多个线程之间切换的速度相对我们的感觉要快,看上去就是在同一时间运行。
多线程并不能进步步伐的运行速度,但能进步运行服从
任务
线程中执行的代码
同步执行(sync)
- 同步添加任务到队列中,队列在任务结束之前会一直等候,直到任务完成之后再继承执行
- 只能在当火线程中执行任务,不具备开启新线程的本领
异步执行(async)
- 异步添加任务到队列中,队列不会等候,可以继承执行其他任务。
- 可以在新的线程中执行任务,具备开启线程的本领,但不肯定开启新线程。
队列
队列(dispatch queue)
执行任务的等候队列,即用来存在任务的队列。队列是一种特殊的线性表,采用FIFO(first in first out)的原则。新的任务总是被插到队列的末端,读取任务总是从队列的头部开始读取。每读取一个任务,则从队列中释放一个任务。
串行队列(serial dispatch queue)
只开启一个线程,每次只能执行一个任务,一个任务执行完毕后才气执行下一个任务。
并发队列(concurrent dispatch queue)
可以让多个任务并发(同时)执行,可以开启多个线程,并同时执行任务。并行队列的并发功能只能在异步下才有效。
GCD的使用
使用 dispatch_queue_create 方法来创建队列。
- 第一个参数表现队列的唯一标识符,用于 DEBUG,可为空。队列的名称推荐使用应用步伐 ID 这种逆序全程域名。
- 第二个参数用来辨认是串行队列照旧并发队列。
DISPATCH_QUEUE_SERIAL表现串行队列,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT 表现并发队列。
队列的创建
串行队列创建
// 串行队列的创建方法dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);系统提供串行队列-主队列(Main Dispatch Queue)
// 主队列的获取方法dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
- 所有放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行。
- 注意:主队列着实并不特殊。 主队列的实质上就是一个普通的串行队列,只是由于默认情况下,当前代码是放在主队列中的,然后主队列中的代码,有都会放到主线程中去执行,以是才造成了主队列特殊的征象。
并行队列创建
// 并发队列的创建方法dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);系统提供的-全局并发队列(Global Dispatch Queue)
// 全局并发队列的获取方法dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);任务的创建
同步执行任务
// 同步执行任务创建方法dispatch_sync(queue, ^{// 这里放同步执行任务代码});异步执行任务
// 异步执行任务创建方法dispatch_async(queue, ^{// 这里放异步执行任务代码});任务和队列的组合
两种默认队列:全局并发队列、主队列:
全局并发队列可以作为普通并发队列来使用。
- 同步执行 + 串行队列
不会开启新线程,在当火线程执行任务。任务是串行的,执行完一个任务,再执行下一个任务。
- 同步执行 + 并行队列
在当火线程中执行任务,不会开启新线程,执行完一个任务,再执行下一个任务。
- 异步执行 + 串行队列
开启1条新线程,串行执行任务
- (void)asyncSerial { //打印当火线程 NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); 打印当火线程 NSLog(@"asyncSerial---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("testSerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ // 追加任务1 for (int i = 0; i < 2; ++i) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ // 追加任务2 for (int i = 0; i < 2; ++i) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ // 追加任务3 for (int i = 0; i < 2; ++i) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"asyncSerial---end");}currentThread---<NSThread: 0x604000070440>{number = 1, name = main}asyncSerial---beginasyncSerial---end1---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}1---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}2---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}2---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}3---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}3---<NSThread: 0x60000026e100>{number = 3, name = (null)}
- (void)asyncConcurrent { // 打印当火线程 NSLog(@"currentThread---%@",[NSThread currentThread]); NSLog(@"asyncConcurrent---begin"); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("net.bujige.testQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_async(queue, ^{ // 追加任务1 for (int i = 0; i < 2; ++i) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ // 追加任务2 for (int i = 0; i < 2; ++i) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); } }); dispatch_async(queue, ^{ // 追加任务3 for (int i = 0; i < 2; ++i) { [NSThread sleepForTimeInterval:2]; NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); } }); NSLog(@"asyncConcurrent---end");}currentThread---<NSThread: 0x604000062d80>{number = 1, name = main}asyncConcurrent---begin2---<NSThread: 0x604000266f00>{number = 5, name = (null)}3---<NSThread: 0x60000026f200>{number = 4, name = (null)}1---<NSThread: 0x600000264800>{number = 3, name = (null)}3---<NSThread: 0x60000026f200>{number = 4, name = (null)}1---<NSThread: 0x600000264800>{number = 3, name = (null)}2---<NSThread: 0x604000266f00>{number = 5, name = (null)}
- 同步执行 + 主队列
默认主线程在等候syncMain执行完任务1再往下执行,syncMain在等候默认主线程执行完再执行syncMain中任务1,以是相互称待产生死锁。
- 异步执行 + 主队列
由于主线程是串行队列,以是在主线程中执行任务,执行完一个任务,再执行下一个任务。
总结
串行队列的特点:
- 无论同步任务或是异步任务,任务按顺序执行,一个执行完毕执行下一个任务
- 串行队列 执行同步任务不开辟线程
- 执行异步任务开辟最多开辟一条线程并且按顺序执行
并行队列的特点:
- 执行异步任务具备开辟多条线程的本领
- 执行同步任务,顺序执行,由于同步不具有开辟线程的本领
同步任务特点:
- 没有开启新线程的本领
- 在当火线程任务按顺序一个一个执行
异步任务的特点:
- 具有开启新线程的本领
-开几条新线程取决于队列,串行队列开启一条线程,并行队列在执行多个异步任务时会开辟多条线程。
线程安全
在多线程中运行得到的结果与在单线程中运行得到的结果同等,即为线程安全。
GCD信号量
保持线程同步,将异步执行转换为同步执行
保证线程安全,为线程加锁
自旋锁:如果资源被占用,等候的线程以死循环的方式一直处于忙等状态,一旦资源释放,立马执行
互斥锁:如果资源被占用,等候的线程会进入休眠状态,直到等候的资源被解锁才被叫醒
NSMutableArray是线程不安全的,当有多个线程同时对数组举行操作的时间可能导致瓦解或数据错误,
其中name的赋值不会有题目
test的赋值会出现题目
由于setter方法中
- (void)setAgeMyClass *)age { if (_age != age) { [_age release]; _age = [age retain]; } }会对对象举行release 和retain 操作,多线程操作可能会造成野指针
但是对值不会,值是放在常量区,不会释放 |