传统瀑布模子简史

藏宝库编辑 2024-10-11 14:35:25 3738 0 来自 中国
0x00 前言

由于要学习DevSecOps的缘故原由,有须要对传统模子举行学习,所以写此篇举行认识和学习
0x01 瀑布模子简史


  • Winston Royce 1970 年提出 瀑布模子,在80年代初,唯一广泛采用的软件开辟模子。
  • 1988年 美国3D Systems公司率先推出快速原型实用装置—激光立体造型即SLA
  • 1988年 Barry Boehm提出了螺旋模子
  • 1994年开始,鼓励采用迭代模子来取代瀑布模子做法
  • 1996年 KentBeck基于增量模子发展而提出XP模子
0x02 瀑布模子

先来说模子,模子现实上就是一种生命周期。
瀑布模子又被称为是流水式模子,考究一步一步的完成,终极达成目标。
在瀑布模子中,生命周期过程是需求、计划、编码、测试、发布等阶段。每一个阶段挨着举行完成,终极形成产物。
在瀑布模子中,项目经理或软件管理职员,只要控制好每一个声明周期,就可以控制好项目标开辟资本、进度和质量。
1、特点


  • 里程碑或基线驱动,文档驱动
  • 过程无法逆转。
2、选择瀑布模子的条件


  • 开辟时间内需求厘革少,或不厘革
  • 对项目分析职员要求较高
  • 低风险项目
  • 用户使用情况很稳固
  • 用户除开需求以外,很少参与开辟工作。
3、优点


  • 开辟阶段界定清晰,便于评审、审计、跟踪、管理和控制。
4、缺点


  • 不可逆
  • 机动不敷(死板)
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