程序命名
容易输入的名字。比如:Fred,asdf
单字母的变量名。比如:a,b,c, x,y,z(陈皓注:如果不够用,可以考虑a1,a2,a3,a4,….)
有创意地拼写错误。比如:SetPintleOpening, SetPintalClosng。这样可以让人很难搜索代码。
抽象。比如:ProcessData, DoIt, GetData… 抽象到就跟什么都没说一样。
缩写。比如:WTF,RTFSC …… (陈皓注:使用拼音缩写也同样给力,比如: BT,TMD,TJJTDS)
随机大写字母。比如:gEtnuMbER..
重用命名。在内嵌的语句块中使用相同的变量名有奇效。
使用重音字母。比如:int ínt(注:第二个 ínt不是int)
使用下划线。比如:_, __, ___。
使用不同的语言。比如混用英语,德语,或是中文拼音。
使用字符命名。比如:slash, asterix, comma…
使用无关的单词。比如:god, superman, iloveu….
混淆l和1。字母l和数字1有时候是看不出来的。
伪装欺诈
把注释和代码交织在一起。
for(j=0; j
{
total += array[j+0 ];
total += array[j+1 ];
total += array[j+2 ]; /* Main body of
total += array[j+3]; * loop is unrolled
total += array[j+4]; * for greater speed.
total += array[j+5]; */
total += array[j+6 ];
total += array[j+7 ];
}
隐藏宏定义。如:#define a=b a=0-b,当人们看到a=b时,谁也想不到那是一个宏。
换行。如下所示,下面的示例使用搜索xy_z变得困难。
#define local_var xy
_z // local_var OK
代码和显示不一致。比如,你的界面显示叫postal code,但是代码里确叫 zipcode。
隐藏全局变量。把使用全局变量以函数参数的方式传递给函数,这样可以让人觉得那个变量不是全局变量。
使用同意词。如:
#define xxx global_var // in file std.h
#define xy_z xxx // in file ..othersubstd.h
#define local_var xy_z // in file ..codestdinst.h
使用相似的变量名。如:单词相似,swimmer 和 swimner,字母相似:ilI1| 或 oO08。parselnt 和 parseInt, D0Calc 和 DOCalc。还有这一组:xy_Z, xy__z, _xy_z, _xyz, XY_Z, xY_z, Xy_z。
重载函数。使用相同的函数名,但是其功能和具体实现完全没有关系。
操作符重载。重载操作符可以让你的代码变得诡异,感谢CCTV,感谢C++。这个东西是可以把混乱代码提高到一种艺术的形式。比如:重载一个类的 ! 操作符,但实际功能并不是取反,让其返回一个整数。于是,如果你使用 ! ! 操作符,那么,有意思的事就发生了—— 先是调用类的重载 ! 操作符,然后把其返回的整数给 ! 成了 布尔变量,如果是 !!! 呢?呵呵。
#define。看过本站那些混乱代码的文章,你都会知道宏定义和预编译对于写出不可读的代码的重大意义。不过,一个具有想像力的东西是——在头文件中使用预编译来查看这个头文件被include了几次,而被include不同的次数时,其中的函数定义完全不一样。
#ifndef DONE
#ifdef TWICE
// put stuff here to declare 3rd time around
void g(char* str);
#define DONE
#else // TWICE
#ifdef ONCE
<font color="#3e3e3e" face="Helvetica Neue, Helvetica, Hiragino Sans GB, Microsoft YaHei, Arial, sans-serif"><span style="font-size: 16px; line-height: 25.6px;">// put stuff here to declare 2nd time around |