目次
干系文章
OpenGL系列之一:OpenGL第一个程序
OpenGL系列之二:绘制三角形
OpenGL系列之三:三角形极点增长颜色
OpenGL系列之四:绘制四边形
OpenGL系列之五:绘制点和线
OpenGL系列之六:绘制立方体
OpenGL系列之七:纹理贴图
OpenGL系列之八:立方体纹理贴图
OpenGL系列之九:glsl着色器语言
OpenGL系列之十:VAO、VBO、EBO的应用
OpenGL系列之十一:Shader图片转场切换动画
OpenGL系列之十二:Shader燃烧动画
OpenGL系列之十三:实现Shader壮丽动画
OpenGL系列之十四:实现相机抖音特效
OpenGL系列之十五:实现美颜相机
OpenGL系列之十六:实现大眼特效
OpenGL系列之十七:实现人脸贴纸
简朴先容
FBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,现实上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。
使用 FBO 可以让渲染操纵不用再渲染到屏幕上,而是渲染到离屏 Buffer 中,然后可以使用 glReadPixels 大概 HardwareBuffer 将渲染后的图像数据读出来,从而实现在配景使用 GPU 完成对图像的处理。
实现步调
1.创建FBO
这里我们是以OpenGL系列之十四:实现相机抖音特效,这篇文章的代码为底子
这里我封装在了CCFBOHelper中,如下所示(这里可以举行多次离屏渲染,因此我这里创建了两个,假如只须要一次那就创建一个就行)
CCFBOHelper.h
#ifndef OPENGLCAMERA_CCFBOHELPER_H#define OPENGLCAMERA_CCFBOHELPER_H#include "CCGLPrimitivesDef.h"class CCFBOHelper {public: GLuint m_FboTextureId[2]; GLuint m_FboId[2]; int textureWidth; int textureHeight; CCFBOHelper(); ~CCFBOHelper(); void bindFBO(int index); void unBindFBO(); bool createFBO(int textureWidth,int textureHeight);};#endif //OPENGLCAMERA_CCFBOHELPER_HCCFBOHelper.cpp
#include "CCFBOHelper.h"CCFBOHelper::CCFBOHelper(){}CCFBOHelper::~CCFBOHelper(){}bool CCFBOHelper::createFBO(int width,int height) { textureWidth = width; textureHeight = height; for(int i = 0 ; i < 2 ; i++){ //创建一个 2D 纹理用于毗连 FBO 的颜色附着 glGenTextures(1, &m_FboTextureId); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_FboTextureId); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_NONE); // 创建 FBO glGenFramebuffers(1, &m_FboId); // 绑定 FBO glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FboId); // 绑定 FBO 纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_FboTextureId); // 将纹理毗连到 FBO 附着 glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, m_FboTextureId, 0); // 分配内存巨细 glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, textureWidth, textureHeight, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, nullptr); // 查抄 FBO 的完备性状态 if (glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)!= GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { LOGE("FBOSample::CreateFrameBufferObj glCheckFramebufferStatus status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE"); return false; } // 解绑纹理 glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, GL_NONE); // 解绑 FBO glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_NONE); } return true;// LOGE("FBO创建");}void CCFBOHelper::bindFBO(int index){ // 绑定 FBO glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, m_FboId[index]);}void CCFBOHelper::unBindFBO(){ // 解绑 FBO glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);}2.使用FBO
使用FBO我们只须要在渲染之前绑定FBO即可,假如要想渲染到屏幕上,只须要在渲染前解绑FBO即可,详细如下(这里只展示了部门代码,这里我离屏渲染了两次,第一次为渲染获取相机数据,第二次为渲染为抖音特效):
extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_itfitness_openglcamera_render_GLRender_ndkResizeGL(JNIEnv *env, jobject thiz, jint width, jint height) { ccRender->resizeGL(width,height); bool result = ccfboHelper.createFBO(width,height);}extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_itfitness_openglcamera_render_GLRender_ndkPaintGL(JNIEnv *env, jobject thiz, jint texture_id) { ccfboHelper.bindFBO(0); ccRender->paintGL(texture_id); ccfboHelper.unBindFBO(); ccfboHelper.bindFBO(1); ccRenderDy->paintGL(ccfboHelper.m_FboTextureId[0]); ccfboHelper.unBindFBO(); //末了我们将与 FBO绑定的纹理渲染到屏幕 ccRender2d->paintGL(ccfboHelper.m_FboTextureId[1]);}结果如下
3.获取FBO数据
我们也可以获取FBO中的数据,使用OpenCV举行处理,如下所示:
void* pixelBuffer = NULL;extern "C"JNIEXPORT void JNICALLJava_com_itfitness_openglcamera_render_GLRender_ndkPaintGL(JNIEnv *env, jobject thiz, jint texture_id) { ccfboHelper.bindFBO(0); ccRender->paintGL(texture_id); if(pixelBuffer == NULL){ pixelBuffer = malloc(ccfboHelper.textureWidth * ccfboHelper.textureHeight * 4); } else{ memset(pixelBuffer,0,ccfboHelper.textureWidth * ccfboHelper.textureHeight * 4); } glReadPixels( 0, 0, ccfboHelper.textureWidth, ccfboHelper.textureHeight, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer ); cv::Mat imageSrc(ccfboHelper.textureHeight, ccfboHelper.textureWidth, CV_8UC4, pixelBuffer); cv::flip(imageSrc, imageSrc, 0); cv::cvtColor(imageSrc,imageSrc,cv::COLOR_RGBA2BGR); //去色滤镜 cv::cvtColor(imageSrc,imageSrc,cv::COLOR_RGBA2GRAY); cv::cvtColor(imageSrc,imageSrc,cv::COLOR_GRAY2RGBA); cv::cvtColor(imageSrc,imageSrc,cv::COLOR_BGR2RGBA); glActiveTexture(ccfboHelper.m_FboTextureId[0]); glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,ccfboHelper.m_FboTextureId[0]); glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, imageSrc.cols, imageSrc.rows, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, imageSrc.data); ccfboHelper.unBindFBO(); ccRender2d->paintGL(ccfboHelper.m_FboTextureId[0]); imageSrc.release();}
案例源码
https://gitee.com/itfitness/opengl-fbo |