使用ChatGPT做iOS面试的一次体验

手机游戏开发者 2024-9-28 23:54:14 92 0 来自 中国
ChatGPT新手教程
2.png Q: 怎样招一个良好的iOS开发

AI:
要雇用一名良好的 iOS 开发职员,须要思量以下几点:

  • 编程技能:要求具备良好的 Swift 和 Objective-C 编程本事,包罗面向对象编程、代码筹划息争决标题的本事。
  • 应用程序架构:须要熟悉常用的 iOS 应用程序架构,如 MVC 和 MVVM,并知道怎样筹划良好的应用程序架构。
  • 用户界面:要求具备丰富的 iOS 用户界面开发履历,熟悉自动布局和动画技能。
  • 网络编程:须要熟悉HTTP 协议,并有网络编程实际履历。
  • 数据存储:要求熟悉 iOS 中的数据存储技能,如 Core Data 和 SQLite。
  • 开源工具:要求熟悉常用的 iOS 开发工具,如 Git 和 GitHub。
  • 测试:须要具备 iOS 应用程序测试履历,知道怎样编写单元测试和集成测试。
代码题

Q: 使用swift编写交换2个值的函数

AI:
func swapTwoValues<T>(_ a: inout T, _ b: inout T) {    (a, b) = (b, a)}Q: 下面输出的结果是什么

   @implementation Son : Father   - (id)init   {       self = [super init];       if (self) {           NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class]));           NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class]));       }       return self;   }   @endAI:
此中,NSLog(@"%@", NSStringFromClass([self class])) 输出当前类的类名,即 "Son";NSLog(@"%@", NSStringFromClass([super class])) 输出父类的类名,即 "Father"。
纠错:
AI答案错误,正常答案:
NSStringFromClass([self class]) = Son
NSStringFromClass([super class]) = Son
这个标题主要是观察关于 Objective-C 中对 self 和 super 的明白。
super关键字,有以下几点须要留意:

  • receiver照旧当前类对象,而不是父类对象;
  • super这里的寄义就是优先去父类的方法列表中去查实现,很多标题都是父类中着实也没有实现,照旧去根类里去找实现,这种情况下时,着实跟直接调用self的结果是划一的。
Q: 用两种以上的方法取得 ary1 和 ary2 不重复的元素(就是把 4 和5 取出来)

NSMutableArray * ary1 =[NSMutableArray arrayWithObjects"1",@"2",@"3",@"4",@"5", nil];NSMutableArray * ary2 =[NSMutableArray arrayWithObjects"1",@"2",@"3", nil];AI:

  • 使用 NSSet 和 NSMutableSet:创建一个 NSSet 对象,将两个数组的元素加入该对象,末了将 NSSet 对象转回数组。
NSSet *set = [NSSet setWithArray:ary1];NSSet *set2 = [NSSet setWithArray:ary2];[set minusSet:set2];NSArray *result = [set allObjects];

  • 使用 NSMutableArray 的 removeObjectsInArray: 方法
NSMutableArray *resultArray = [NSMutableArray arrayWithArray:ary1];[resultArray removeObjectsInArray:ary2];

  • 使用NSArray类中的filteredArrayUsingPredicate方法,过滤出不重复的元素:
NSPredicate *predicate = [NSPredicate predicateWithFormat"NOT (SELF IN %@)", ary2];NSArray *result = [ary1 filteredArrayUsingPredicate:predicate];Q: 精简下面代码

func divide(dividend: Double?, by divisor: Double?) -> Double? {   if dividend == nil {     return nil   }    if divisor == nil {     return nil   }   if divisor == 0 {     return nil  }    return dividend! / divisor!}AI:
func divide(dividend: Double?, by divisor: Double?) -> Double? {     guard let dividend = dividend, let divisor = divisor, divisor != 0 else {        return nil    }    return dividend / divisor}Q: Swift使用柯里化实现一个函数:输入是任一整数,输出要返回输入的整数 + 2

AI:
柯里化(currying)是把多元函数酿成一元函数的一种本事,使得每个函数只有一个参数。
以下是使用柯里化实现返回输入整数加2的函数:
func addTwo(x: Int) -> (Int) -> Int {    return { y in        return x + y    }}let addTwoToFive = addTwo(x: 2)let result = addTwoToFive(3)print(result) // 输出:5上面的代码中,起首界说了一个名为 addTwo 的函数,它继续一个整数参数 x 并返回一个闭包(closure)。闭包继续一个整数参数 y 并返回 x + y 的结果。
末了,我们界说了一个名为 addTwoToFive 的常量,并通过调用 addTwo 函数并传入数值 2 来初始化它。此时,addTwoToFive 变量是一个函数,继续一个整数参数并返回输入的整数加 2 的结果。
末了,我们界说一个名为 result 的常量,并通过调用 addTwoToFive 函数并传入数值 3 来盘算它的值。结果输出为 5。
Q: 下面代码输出结果

- (void)viewDidLoad {    [super viewDidLoad];    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);    dispatch_async(queue, ^{        NSLog(@"1");                [self performSelectorselector(testAction1)];        [self performSelectorselector(testAction2) withObject:nil afterDelay:0];                 NSLog(@"4");    });}- (void)testAction1 {    NSLog(@"2");}- (void)testAction2 {    NSLog(@"3");}AI:
输出的结果大概是以下情况之一:
"1", "4", "2", "3"
"1", "2", "4", "3"
由于performSelectorselector(testAction1)和performSelectorselector(testAction2) withObject:nil afterDelay:0都是异步实行,以是它们与其他代码的实行序次是不确定的。
纠错
AI答案错误,准确为:1,2,4;
performSelector: withObject: afterDelay: 是runloop方法, 要提交到runloop上实行, 而GCD默认不会创建runloop的, 以是失效不会实行;
Q: iOS面试题

AI:
如果你正在准备面试 iOS 开发职位,下面是一些常见的标题:

  • 先容一下你的 iOS 开发履历。
  • 请详细先容一下你对 Swift 和 Objective-C 语言的相识。
  • 请形貌一下你对 iOS 应用程序架构的相识。
  • 请形貌一下你对自动布局(Auto Layout)的相识。
  • 请详细先容一下你如那里置惩罚 iOS 应用程序的内存管理。
  • 请形貌一下你对 iOS 应用程序的安全性的相识。
  • 请详细先容一下你对 HTTP 协议,RESTful API 和 JSON 的相识。
  • 请详细先容一下你对 Git 和 GitHub 的相识。
  • 请详细先容一下你怎样测试 iOS 应用程序。
  • 请详细先容一下您对 UIKit 中的动画技能的相识。
  • 请详细先容一下您对 iOS 中的多线程技能的相识。
如果你答复的比力详细,而且团结你的项目履历分析,那么你就有很大的机遇得到这个职位
Q:  iOS 开发履历先容

AI:
先容 iOS 开发履历时,可以遵照以下步调:

  • 起首先容自己作为 iOS 开发职员的资历,包罗开发年限,作为开发职员的项目数量等。
  • 形貌你熟悉的 iOS 开发技能,包罗 Objective-C 和 Swift 语言,Cocoa Touch 框架等。
  • 先容你在 iOS 应用程序开发中使用过的工具,如 Xcode,Git 等。
  • 提到你加入过的 iOS 项目,形貌项目细节,以及你在该项目中的脚色。
  • 先容你的代码风俗,如代码风格,代码重构等。
  • 夸大你对 iOS 开发的热情和专业素养,以及你在该范畴的学习筹划。
  • 末了,分析你的实际开发履历,提到你的刚强和须要进步的范畴。
以上是先容 iOS 开发履历的概述,详细内容可根据个人情况举行美满和修改。
Q:  请详细先容一下你对 Swift 和 Objective-C 语言的相识

AI:
Swift 和 Objective-C 是 iOS 开发的主要语言。以下是我对这两种语言的详细相识:

  • Swift:
Swift 是苹果在 2014 年发布的一种全新的编程语言,是 Objective-C 的更换者。
Swift 拥有简便的语法,可读性高,易于学习,强范例安全,而且拥有很多高级特性,如闭包,范例推导,摆列等。
Swift 还具有动态语言的机动性和静态语言的安全性。

  • Objective-C:
Objective-C 是苹果推出的首选编程语言,是 iOS 开发的准备语言。
Objective-C 是动态语言,面向对象编程,具有机动的语法和动态绑定。
Objective-C 还具有很多非常有用的库和框架,可以资助开发职员快速开发高质量的应用程序。
总的来说,Swift 和 Objective-C 都是 iOS 开发的紧张语言,选择哪种语言取决于开发职员的个人喜欢和项目需求。对于新手,我发起使用 Swift 语言,由于它更容易学习,更加当代化,拥有更好的性能和安全性,而且在未来将取代 Objective-C 作为 iOS 开发的首选语言。
Q: 请形貌一下你对 iOS 应用程序架构的相识

AI:
应用程序架构是指构建 应用程序的方法和技能。它是一种筹划模式,用于引导 应用程序的筹划,开发和维护。
选择得当的应用程序架构是开发高质量应用程序的关键因素。它可以资助开发职员更好地管理代码,而且在以后的开发过程中更容易维护和扩展应用程序。
常见的 iOS 应用程序架构包罗:

  • MVC (Model-View-Controller):这是最常用的 iOS 应用程序架构,用于分离应用程序的数据,视图和控制器部分。
  • MVVM (Model-View-ViewModel):这是一种比 MVC 更新的架构,它通过使用 ViewModel 将业务逻辑和用户界面分离,并使用数据绑定简化代码。
  • MVP(Model-View-Presenter):是 MVC 的变体,MVP 架构的主要目的是通太过离视图和模子,进步代码的可维护性和可测试性。
  • VIPER (View-Interactor-Presenter-Entity-Router):这是一种用于大型 iOS 应用程序的架构,用于将应用程序的不同部分分离,以进步代码的可维护性和可测试性。
  • 基于组件的架构(比方组件化)是另一种常见的 iOS 应用程序架构。它主要是将应用程序拆分为独立的组件,并仅答应通过指定的接口举行通讯,以进步代码的可维护性和可重用性。
Q: 请形貌一下你对自动布局(Auto Layout)的相识。

AI:
Auto Layout 是 iOS 开发中用于管理应用程序的布局和界面的技能。它答应开发职员通过创建束缚来控制视图的位置,巨细和关系,以顺应不同的屏幕尺寸和横竖屏幕方向。
Auto Layout 使用束缚来形貌视图之间的相对位置关系,比方,一个视图应该位于另一个视图的右边,大概一个视图的高度应该始终与它的宽度雷同。
Auto Layout 还答应开发职员指定视图的巨细束缚,比方,一个视图的宽度应该始终保持固定,大概一个视图的巨细应该随父视图的巨细改变而改变。
Auto Layout 可以通过代码或 Interface Builder 设置。使用 Interface Builder 可以更方便地设置束缚;而代码则更得当处理惩罚复杂的布局,代码编写Auto Layout可以使用雷同Masonry、SnapKit品级三方库来实现,更简朴更方便。
总的来说,Auto Layout 是一个强盛的工具,可以资助开发职员创建顺应多种屏幕尺寸的动态界面,而无需手动调解每个视图的位置和巨细。
Q: 请详细先容一下你如那里置惩罚 iOS 应用程序的内存管理

AI:
内存管理是 iOS 开发中非常紧张的一个方面。好的内存管理可以包管应用程序的性能和稳固性。
我在 iOS 开发中处理惩罚内存管理的方法如下:

  • 使用 ARC(自动引用计数):ARC是 iOS 中的一种自动内存管理机制,它可以自动跟踪对象的引用计数并在不再须要时自动开释内存。
  • 克制循环强引用:我会克制循环强引用,以免导致内存走漏。
  • 明白的对象生命周期:我会在代码中明白地界说对象的生命周期,以包管内存得到准确的开释
  • 使用工具举行内存调试:我会使用 Instruments 工具来举行内存调试,以找出内存走漏和性能标题。
  • 请详细先容一下您对 UIKit 中的动画技能(如 Core Animation)的相识。
  • 请详细先容一下您对 iOS 中的多线程技能的相识。
Q: 请详细先容一下你对 HTTP 协议,RESTful API 和 JSON 的相识

AI:
HTTP 协议是一种用于分布式、协作的、超媒体信息体系的应用层协议。它被广泛用于 Web 应用程序和其他分布式体系中,用于在客户端和服务器之间传输数据。
RESTful API 是一种基于 REST 架构风格的 API 筹划方式,它遵照了 HTTP 协议的标准。RESTful API 将应用程序的功能分别为资源,并为这些资源界说了标准的、可缓存的 HTTP 方法(如 GET、PUT、POST 和 DELETE)。
JSON 是一种轻量级的数据交换格式,用于存储和交换文本信息。它是一种简便的语法,易于读写,且得当在网络上传输。
作为一名 iOS 开发职员,我对 HTTP 协议、RESTful API 和 JSON 的相识非常深入。我熟悉怎样使用 HTTP 哀求和相应来与后端服务器举行通讯,并纯熟地使用 RESTful API 筹划 API。别的,我也熟悉 JSON 格式,知道怎样使用 JSON 数据在 iOS 应用程序中举行数据存储和交换。
Q: 请详细先容一下你对 Git 和 GitHub 的相识

AI:
Git 是一种分布式版本控制体系,用于管理软件项目的源代码和版本历史纪录。它答应开发职员在本地堆栈中管理代码,并与团队成员同步更改。Git 支持分支和归并,以及与其他堆栈举行同步,便于团队协作。
GitHub 是一个基于 Git 的代码托管平台,提供了免费和付费的托管服务。它答应开发职员在云端堆栈中管理代码,并提供了很多工具,如标题跟踪、源代码管理和代码稽核。GitHub 还提供了公共代码堆栈,可以让开发职员共享和贡献代码。
作为一名 iOS 开发职员,我对 Git 和 GitHub 的相识非常深入。我熟悉怎样使用 Git 举行版本控制,并纯熟地使用 GitHub 举行代码托管。我知道怎样与团队成员协作,使用分支和归并管理代码,并相识怎样使用 GitHub 举行代码稽核和标题跟踪。
Q: 请形貌一下你对 iOS 应用程序的安全性的相识

AI:
iOS 应用程序的安全性是一个比力紧张的标题,由于它们大概涉及到用户隐私数据的存储和传输。为了确保应用程序的安全,开发职员应该思量以下几个方面:

  • 数据传输安全:使用安全协议(如 HTTPS)来掩护数据在传输过程中不被偷取。
  • 安全的 API 访问:使用安全的 API 访问技能来确保应用程序不会心外地袒露敏感数据。
  • 安全的登录:应用程序应该使用安全的身份验证技能,如双因素身份验证,来掩护用户的账户。
  • 数据加密:敏感数据,如用户暗码和光荣卡信息,应该加密存储,以防止数据走漏。
  • 日记纪录:应用程序应该纪录紧张的安全事件,以便在发生安全标题时举行观察。
  • 白名单:应用程序可以使用白名单技能来限定它所答应的 URL 和文件。
  • 安全的编码实践:开发职员应该服从安全的编码实践,如克制硬编码暗码,克制 SQL 注入和 XSS 攻击。
  • 应用程序署名:使用署名技能(证书)来确保应用程序的完备性和真实性;iOS中雷同develop、distribute、notification等证书也都是安全处理惩罚;
Q: 请详细先容一下你怎样测试 iOS 应用程序

AI:
iOS 应用程序的测试可以通过使用 XCTest 框架或第三方测试框架来实现。通常情况下,可以举行单元测试,功能测试和 UI 测试。
单元测试是针对单个代码单元的测试,用于验证代码的准确性。功能测试则是针对整个功能的测试,用于验证应用程序的准确性。UI 测试是针对应用程序的用户界面的测试,用于验证应用程序是否按照预期举行。
可以使用 Xcode 自带的测试工具举行测试,也可以使用第三方测试框架,如 OCUnit、KIF 等。在测试过程中,可以使用断言来确保代码是否准确,并在代码中加入日记语句,方便调试。
别的,在实际项目中,可以使用测试驱动开发(TDD)方法,先编写测试用例,然后再实当代码,以确保代码的准确性。
Q: 请详细先容一下您对 UIKit 中的动画技能(如 Core Animation)的相识

AI:
常用的动画技能包罗:

  • UIView Animation API:通过使用 UIView 类的 animate 方法来创建根本动画。比方可以改变一个视图的位置、透明度等。
  • Core Animation: Core Animation是 iOS 应用程序界面动画的主要实现方式。它将动画结果作为一种图层,提供了强盛的动画处理惩罚本事,而且不会影响到应用程序的其他部分。Core Animation 的动画包罗:

    • 根本动画:对图层举行平移、缩放、旋转等变更。
    • 关键帧动画:设置动画的出发点和止境,Core Animation 自动天生中央的动画结果。
    • 组动画:将多个动画组合在一起,实现复杂的动画结果。
    • 转场动画:在两个视图之间切换时使用的动画,使得切换过程更加流畅。
    • 动画图层树:Core Animation 使用图层树来管理动画,进步了动画的处理惩罚服从。

  • 除此之外,还可以使用第三方的动画框架,比方:Lottie、Facebook Pop 等
在实际开发中,我会根据需求选择符合的动画技能,并团结 UIView 的动画 API 举行实现,以提供给用户更加精美的体验。
Q: 请详细先容一下您对 iOS 中的多线程技能的相识

AI:
在 iOS 开发中,多线程是实现应用程序性能优化的紧张技能之一。主要有以下几种常见的多线程技能:

  • Grand Central Dispatch (GCD):是 Apple 推出的一个高效的多线程解决方案,提供了一个非常方便的 API 来管理多线程。
  • NSOperation 和 NSOperationQueue:是 Apple 提供的另一种多线程解决方案,比 GCD 更高级,支持更多的特性,如依靠关系等。
  • NSThread:是最原始的多线程技能,但不如 GCD 和 NSOperation 方便。
    在开发中,通常会选择 GCD 大概 NSOperation 来管理多线程。别的,还要留意线程安全标题,如使用 NSLock、@synchronized 等来包管线程安全。
GCD 和NSOperation对比:
GCD 是一个轻量级的多线程技能,是一套基于C语言调用的API,它为开发者提供了一种简朴、高效、稳固的方式来管理多线程。GCD 使用队列管理线程,而且支持在线程间同步和异步实行任务。GCD 不支持对任务的直接控制,比如取消任务。
NSOperation 则是一种更高级的多线程技能,它是对 GCD 的一种封装,是面向对象的具有对象的优点。NSOperation 提供了比 GCD 更丰富的功能,比如任务的依靠关系、取消任务、设置优先级等。NSOperation 还提供了更多的状态信息,如当前任务的实行状态,任务实行完成的状态等。别的NSOperation还支持状态的KVO监听。
总的来说,如果应用程序须要对任务举行直接控制,那么使用 NSOperation 更加得当;如果应用程序仅须要简朴的多线程管理,那么使用 GCD 更加简朴高效。
Q: 请详细先容一下 iOS 的runtime技能

AI:
runtime是 iOS 中一种动态的运行时技能,可以在运行时动态获取和修改类、对象、方法的信息,它是 Objective-C 语言的底子。
runtime提供了动态的运行时信息,如类的方法列表、成员变量列表、协议列表等。它可以用来动态地创建类、添加方法、交换方法实现、消息转发等。
runtime的一些常见用途包罗:

  • 动态的添加、更换类的方法
  • 动态地交换方法的实现
  • 动态地获取类、对象、方法的信息
  • 动态地为类添加属性
  • 动态地实现 NSCoding 协议
总的体验下来,答案还算可以,也算有个参考意义;究其原理,就是使用大数据拉取干系的信息然后整合,权威性正常性并不是肯定的;
ps: AI答复有逻辑不顺、重复的、不敷详细的,笔者举行了得当的增补整合修改;
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