书名:代码本色:用编程模拟自然体系
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
目录
4.8 用继承实现粒子类
在粒子类上实践继承的用法。
1、简单的Particle类
class Particle { PVector position; PVector velocity; PVector acceleration; Particle(PVector l) { acceleration = new PVector(0, 0.05); velocity = new PVector(random(-1, 1), random(-1, 0)); position = l.get(); } void run() { update(); display(); } void update() { velocity.add(acceleration); position.add(velocity); } void display() { fill(0); ellipse(position.x, position.y, 12, 12); }}2、子类(类名为Confetti)
继承Particle类。Confetti类会从Particle类中继承全部的变量和方法,我们还要为它界说自己的构造函数,并通过super()函数调用父类的构造函数。
class Confetti extends Particle { 我们可以在这里参加Confetti专有的变量 Confetti(PVector l) { super(l); } 这里没有update()的实现,由于我们从父类中继承了update()函数 void display() { 覆盖display方法 rectMode(CENTER); fill(175); stroke(0); rect(location.x, location.y, 8, 8); }}3、实现
可以把本例实现得稍微复杂一些:让Confetti粒子像苍蝇一样在空中飞动旋转。
- 对此,可以用第3章里的角速率和角加速率实现旋转
- 用一种更简单的办理方案。
我们知道粒子的x坐标,它的值介于0和窗口宽度之间。我们想要实现如许的效果:假如粒子的x坐标为0,它转动的角度也是0;假如x坐标即是窗口宽度,它转动的角度就即是2π。
对此,你有没有一些想法?是的,我们想把某个区间内的值映射到另一个区间,Processing的map()函数正好能完成如许的利用。
假如要让旋转效果更加明显,我们可以把角度映射到0和2π*2之间。
在display()函数中参加以上逻辑:
void display() { float theta = map(location.x,0,width,0,TWO_PI*2); rectMode(CENTER); fill(0,lifespan); stroke(0,lifespan); pushMatrix(); translate(location.x, location.y); 利用rotate()函数之前,我们必须认识变更。假如想相识rotate(theta); rect(0,0,8,8); popMatrix(); }4.9 多态根本
- Dog对象可以当做Dog类的实例,也可以当做Animal类的实例,这就是多态的一个例
子。
- 多态(Polymorphism,源自希腊语polymorphos,指多种形态)指的就是把一个实
例对象当做多重形态。
- Dog对象肯定是Dog类的实例,Dog类同时继承自Animal类,因此Dog对象也可以当做Animal类的实例。
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