学习条记:
Android 10.0 launcher 启动流程
Android 13 Launcher 根本认识(一)
Android 13 Launcher 数据加载分析(二)
Android 13 Launcher3 数据库及Workspace 的数据加载与绑定(三)
一、Launcher 简介
Launcher 是 Android 体系不可缺少的部分,我们通常称之为 Android 体系的桌面,它在 Android 体系中起偏紧张的作用。
- Launcher 是 Android 体系的启动器。在 Launcher 中可以启动你想要利用的应用步调。
- Launcher 也是应用步调的管理器。可用来对应用步调举行根本的管理,好比删除大概展示应用步调。
- Launcher 更紧张的意义在于它是一个桌面。在 Android 的桌面上,你可以放置各种快捷方式、桌面小部件,也可以通过 Launcher 更换壁纸,使你的桌面更炫更便利更加个性化。
二、Launcher 结构
在 Launcher 中紧张有两大组件:
- UI组件:桌面(Workspace)、应用步调菜单(Allapps)、快捷启动栏(Hotseat)、搜索和页面指示条、快捷菜单。
- 桌面组件:应用步调的快捷方式及相干视图实现(DeepShortcuts)、文件夹及相干视图实现、桌面小部件及相干组件(Widgets)。
三、launcher 启动
参考Android体系开机到Launcher启动流程分析、Android 10.0 launcher启动流程。
四、紧张文件和类
- Launcher.java:launcher中紧张的activity。
- LoaderTask.java: 可运行用于加载启动器内容的线程: 工作区图标 、小部件 、全部应用步调图标 、应用步调快捷方式。
- LauncherAppState.java:用于存储全局变量,好比:缓存(各种cache),维护内存数据的类(LauncherModel)。
- DragLayer.java:launcher layout的rootview。DragLayer实际上也是一个抽象的界面,用来处理拖动和对事件举行开端处理然后按情况分发下去,角色是一个controller。它起首用onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来拦截全部的touch事件,如果是长按item拖动的话不把事件传下去,直接交由onTouchEvent()处理,如许就可以实现item的移动了,如果不是拖动item的话就把事件传到目的view,交有目的view的事件处理函数做相应处理。如过有要对事件的特别需求的话可以修改onInterceptTouchEvent(MotionEvent)来实现所必要的功能。
- DragController.java:为Drag定义的一个接口。包含一个接口,两个方法和两个静态常量。接口为DragListener(包含onDragStart(),onDragEnd()两个函数),onDragStart()是在刚开始拖动的时间被调用,onDragEnd()是在拖动完成时被调用。在launcher中典范的应用是DeleteZone,在长按拖动item时调用onDragStart()表现,在拖动竣事的时间onDragEnd()潜伏。两个函数包罗startDrag()和setDragItemInfo().startDrag()用于在拖动是转达要拖动的item的信息以及拖动的方式,setDragItemInfo()用于转达item的参数信息(包罗位置以及巨细)。两个常量为DRAG_ACTION_MOVE,DRAG_ACTION_COPY来标识拖动的方式,DRAG_ACTION_MOVE为移动,表现在拖动的时间必要删除原来的item,DRAG_ACTION_COPY为复制型的拖动,表现保存被拖动的item。
- LauncherModel.java:辅助的文件。内里有许多封装的对数据库的操纵。包含几个线程,此中最紧张的是ApplicationsLoader和DesktopItemsLoader。ApplicationsLoader在加载全部应用步调时利用,DesktopItemsLoader在加载workspace的时间利用。其他的函数就是对数据库的封装,好比在删除,替换,添加步调的时间做更新数据库和UI的工作。
- Workspace.java:抽象的桌面。由N个celllaout构成,从cellLayout更高一级的层面上对事件的处理。
- LauncherProvider.java:launcher的数据库,内里存储了桌面的item的信息。在创建数据库的时间会loadFavorites(db)方法,loadFavorites()会剖析xml目次下的default_workspace.xml文件,把此中的内容读出来写到数据库中,如许就做到了桌面的预制。
- CellLayout.java:构成workspace的view,继续自viewgroup,既是一个dragSource,又是一个dropTarget,可以将它内里的item拖出去,也可以容纳拖动过来的item。在workspace_screen内里定了一些它的view参数。
- ItemInfo.java:对item的抽象,全部范例item的父类,item包含的属性有id(标识item的id),cellX(在横向位置上的位置,从0开始),cellY(在纵向位置上的位置,从0开始) ,spanX(在横向位置上所占的单位格),spanY(在纵向位置上所占的单位格),screen(在workspace的第几屏,从0开始),itemType(item的范例,有widget,search,application等),container(item地点的)。
- LauncherSettings.java:字符串的定义。数据库项的字符串定义,别的在这里定义了container的范例,尚有itemType的定义,除此尚有一些特别的widget(如search,clock的定义等)的范例定义。
五、launcher 源码分析
launcher.java 是 launcher 紧张、第一个启动的 activity,在其内里举行表现、初始化一些 View。
launcher#onCreate()
// launcher.java protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // 省略部分代码...... Object traceToken = TraceHelper.INSTANCE.beginSection(ON_CREATE_EVT, TraceHelper.FLAG_UI_EVENT); if (DEBUG_STRICT_MODE) { //StrictMode被称为严苛模式,google提供用来举行测试的类 StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectDiskReads() .detectDiskWrites() .detectNetwork() // or .detectAll() for all detectable problems .penaltyLog() .build()); StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectLeakedSqlLiteObjects() .detectLeakedClosableObjects() .penaltyLog() .penaltyDeath() .build()); } // 省略部分代码...... super.onCreate(savedInstanceState); // 单例模式,初始化LauncherAppState LauncherAppState app = LauncherAppState.getInstance(this); mOldConfig = new Configuration(getResources().getConfiguration()); // 获取LauncherModel实例 mModel = app.getModel(); mRotationHelper = new RotationHelper(this); InvariantDeviceProfile idp = app.getInvariantDeviceProfile(); // 初始化手机固件信息对象DeviceProfile initDeviceProfile(idp); idp.addOnChangeListener(this); // 获取sharedPreferences mSharedPrefs = Utilities.getPrefs(this); // 获取IconCache实例,此类紧张生存图标信息 mIconCache = app.getIconCache(); mAccessibilityDelegate = createAccessibilityDelegate(); // 拖拽 mDragController = new LauncherDragController(this); mAllAppsController = new AllAppsTransitionController(this); mStateManager = new StateManager<>(this, NORMAL); mOnboardingPrefs = createOnboardingPrefs(mSharedPrefs); // 获取AppWidgetManager实例,用来管理widge mAppWidgetManager = new WidgetManagerHelper(this); mAppWidgetHost = createAppWidgetHost(); mAppWidgetHost.startListening(); // 设置结构 inflateRootView(R.layout.launcher); // 初始化View,举行各种View的初始化事件绑定 setupViews(); crossFadeWithPreviousAppearance(); mPopupDataProvider = new PopupDataProvider(this::updateNotificationDots); boolean internalStateHandled = ACTIVITY_TRACKER.handleCreate(this); // 对于状态举行判断,我们不必要举行任何的设置 if (internalStateHandled) { if (savedInstanceState != null) { // InternalStateHandler has already set the appropriate state. // We dont need to do anything. savedInstanceState.remove(RUNTIME_STATE); } } restoreState(savedInstanceState); mStateManager.reapplyState(); if (savedInstanceState != null) { int[] pageIds = savedInstanceState.getIntArray(RUNTIME_STATE_CURRENT_SCREEN_IDS); if (pageIds != null) { mPagesToBindSynchronously = IntSet.wrap(pageIds); } } // 加载、绑定命据(这里与之前版本的 startLoader() 作用一样) // 如果没有绑定则举行加载、绑定命据 if (!mModel.addCallbacksAndLoad(this)) { if (!internalStateHandled) { Log.d(BAD_STATE, "Launcher onCreate not binding sync, prevent drawing"); // If we are not binding synchronously, pause drawing until initial bind complete, // so that the system could continue to show the device loading prompt mOnInitialBindListener = Boolean.FALSE::booleanValue; } } // For handling default keys setDefaultKeyMode(DEFAULT_KEYS_SEARCH_LOCAL); setContentView(getRootView()); if (mOnInitialBindListener != null) { //getRootView().getViewTreeObserver().addOnPreDrawListener(mOnInitialBindListener); } getRootView().dispatchInsets(); // 注册屏幕关闭广播 registerReceiver(mScreenOffReceiver, new IntentFilter(Intent.ACTION_SCREEN_OFF)); getSystemUiController().updateUiState(SystemUiController.UI_STATE_BASE_WINDOW, Themes.getAttrBoolean(this, R.attr.isWorkspaceDarkText)); if (mLauncherCallbacks != null) { mLauncherCallbacks.onCreate(savedInstanceState); } mOverlayManager = getDefaultOverlay(); PluginManagerWrapper.INSTANCE.get(this).addPluginListener(this, LauncherOverlayPlugin.class, false /* allowedMultiple */); mRotationHelper.initialize(); TraceHelper.INSTANCE.endSection(traceToken); mUserChangedCallbackCloseable = UserCache.INSTANCE.get(this).addUserChangeListener( () -> getStateManager().goToState(NORMAL)); if (Utilities.ATLEAST_R) { getWindow().setSoftInputMode(LayoutParams.SOFT_INPUT_ADJUST_NOTHING); } setTitle(R.string.home_screen); }从代码中可以看出,起首调用了 LauncherAppState.getInstance(this) 来初始化一个单例对象 ,而LauncherAppState 内里生存了一些比力常用的对象,方便其他地方通过单例来获取,好比 IconCache、LauncherModel 等;而且注册了广播监听器和 ContentObserver ;设置结构 launcher.xml,调用 setupViews() 又是一些 View 的初始化,设置回调监听等。
总结一下 onCreate() 的工作:初始化对象、加载结构、注册一些事件监听、以及开启数据加载。 |