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本日来分享一个这两天本身写的一个轻微痴肥一些的Yolov5 FPS跟枪的源码分析和原理解说吧。渴望可以对于没有什么头绪的朋侪有一些资助吧,我也是第一次做,各位有什么优化的方式可以留言指出,可以一起交换学习。
1.xy坐标点与当前鼠标的xy坐标点间隔计算
2.获取窗口句柄,本文利用的是根据窗口名称获取句柄
3.推理方式:本文利用的是GPU(为啥呢?速率快噻,由于我3060显卡噻~)。
4.屏幕宽高获取和仇人坐标获取和计算哪个是近来的仇人并控制鼠标去仇人身上和头上。(为什么说是身材和头部呢,由于另有一个方式,就是只必要仇人身材坐标就可以计算得出仇人头部坐标)干货噢~
5.另有鼠标按键状态获取。
第一个参数,先设定鼠标的活动:利用相对移动,为什么不消绝对移动呢,由于绝对移动在游戏里是无效的 第二个参数,x轴相对移动的间隔:仇人x坐标 - (屏幕宽度 / 2) 第三个参数,y轴相对移动的间隔:仇人y坐标 - (屏幕高度 - (仇人最大y坐标 - 仇人最小y坐标) / 2)
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