面向对象的细胞实现

手机游戏开发者 2024-9-15 06:28:16 141 0 来自 中国
书名:代码本色:用编程模拟自然体系
作者:Daniel Shiffman
译者:周晗彬
ISBN:978-7-115-36947-5
第7章目录
7.8 面向对象的细胞实现

  在背面的工作中,我们将为CA体系添加一些扩展特性,此中许多都涉及细胞的多个属性,比如:让细胞记着迩来的10个状态;在CA体系中加入运动和物理学特性,让细胞能在屏幕中移动,在每一帧里动态地改变它的邻人。叨教,这些特性该怎样实现?
1、Cell类


  • 一个细胞对象有哪些属性?
    在本例中,每个细胞都有一个位置和巨细,当然尚有状态。
class Cell {    float x,y; 位置和尺寸    float w;    int state; 细胞的状态是什么?

  • 在非面向对象版本中,我们用两个差别的二维数组存放当前和下一代的状态。用对象表示细胞后,每个细胞可以同时生存这两个状态。因此,我们盼望细胞能记着之前的状态(在盘算新状态之前)。
    int previous; 之前一代的细胞状态是什么?
  • 这让我们能将更多状态厘革信息可视化。比如,我们可以对状态发生厘革细胞赋予差别的颜色
2、示例

代码7-3 面向对象的生命游戏
GOL gol;void setup() {  size(640, 360);  gol = new GOL();}void draw() {  background(255);  gol.generate();  gol.display();}// reset board when mouse is pressedvoid mousePressed() {  gol.init();}

  • Cell.pde
class Cell {  float x, y;  float w;  int state;  int previous;  Cell(float x_, float y_, float w_) {    x = x_;    y = y_;    w = w_;        state = int(random(2));    previous = state;  }    void savePrevious() {    previous = state;   }  void newState(int s) {    state = s;  }  void display() {    if (previous == 0 && state == 1) fill(0,0,255);    else if (state == 1) fill(0);    else if (previous == 1 && state == 0) fill(255,0,0);    else fill(255);     stroke(0);    rect(x, y, w, w);  }}

  • GOL.pde
class GOL {  int w = 8;  int columns, rows;  // Game of life board  Cell[][] board;  GOL() {    // Initialize rows, columns and set-up arrays    columns = width/w;    rows = height/w;    board = new Cell[columns][rows];    init();  }  void init() {    for (int i = 0; i < columns; i++) {      for (int j = 0; j < rows; j++) {        board[j] = new Cell(i*w, j*w, w);      }    }  }  // The process of creating the new generation  void generate() {     for ( int i = 0; i < columns;i++) {      for ( int j = 0; j < rows;j++) {        board[j].savePrevious();      }    }        // Loop through every spot in our 2D array and check spots neighbors    for (int x = 0; x < columns; x++) {      for (int y = 0; y < rows; y++) {        // Add up all the states in a 3x3 surrounding grid        int neighbors = 0;        for (int i = -1; i <= 1; i++) {          for (int j = -1; j <= 1; j++) {            neighbors += board[(x+i+columns)%columns][(y+j+rows)%rows].previous;          }        }        // A little trick to subtract the current cell's state since        // we added it in the above loop        neighbors -= board[x][y].previous;        // Rules of Life        if      ((board[x][y].state == 1) && (neighbors <  2)) board[x][y].newState(0);           // Loneliness        else if ((board[x][y].state == 1) && (neighbors >  3)) board[x][y].newState(0);           // Overpopulation        else if ((board[x][y].state == 0) && (neighbors == 3)) board[x][y].newState(1);           // Reproduction        // else do nothing!      }    }  }  // This is the easy part, just draw the cells, fill 255 for '1', fill 0 for '0'  void display() {    for ( int i = 0; i < columns;i++) {      for ( int j = 0; j < rows;j++) {        board[j].display();      }    }  }}3、运行结果

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