离屏渲染标题是由于在渲染某些视图或图层时,必要使用 CPU 举行计算而不是 GPU。这会导致性能降落和电池寿命淘汰。
离屏渲染的标题通常是由于以下缘故原由导致的:
- 视图过于复杂,影响性能。
- 视图的layer属性设置了一些影响性能的属性。
要制止离屏渲染标题,可以接纳以下步调:
- 尽大概淘汰视图的复杂度。使视图条理结构简单,尽大概淘汰视图的嵌套,淘汰不须要的视图。假如有大量文本必要表现,思量使用UITableView或UICollectionView等高效的视图实现。
- 制止使用圆角、阴影等Layer属性。将视图的裁剪路径设置为矩形或圆角矩形等简单形状,制止复杂的自界说裁剪路径,这可以改善视图的性能。
使用 CALayer 的 shouldRasterize 属性:CALayer 的 shouldRasterize 属性可以使用缓存的位图渲染视图,制止了每次绘制时的 CPU 计算。但是,应该慎重使用该方法,由于它大概会增长内存使用量。
使用 CAShapeLayer 绘制图形:CAShapeLayer 可以使用 GPU 绘制矢量图形,并通过设置属性来优化性能。
- 将图片处理处罚成单层,淘汰图片的离屏渲染。可以用AVFoundation处理处罚视频,使其成为单层视频。
- 制止使用半透明图层:半透明图层必要举行更多的计算来渲染,因此应该制止使用它们,特殊是对于必要频仍更新的视图。
- 对于优化结构,保举使用 AutoLayout 和 AutoresizingMask。
- 针对特殊场景、复杂视图等,在须要的位置使用异步绘制的方式来淘汰离屏渲染。
- 使用 Instruments 举行性能分析:使用 Instruments 工具可以检测出离屏渲染的标题,并资助你更好地相识你的应用步调在哪些方面存在性能标题。
总结一下,要办理Swift中离屏渲染的标题,最好的方法是保持简单,淘汰视图的复杂度,制止Layer属性,用单层图片、单层视频等来优化结构,并在须要时使用异步绘制的方式来淘汰离屏渲染。
问:使用圆角、阴影等Layer属性时怎么制止离屏渲染
在使用圆角等Layer属性时,假如不加处理处罚,会导致离屏渲染的标题。办理的本领重要有以下两个方面:
可以通过设置视图的mask属性来实现圆角效果,由于mask属性只会在主线程举行绘制,不会导致离屏渲染的标题。比方:
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))imageView.image = UIImage(named: "avatar")imageView.layer.masksToBounds = trueimageView.layer.cornerRadius = 50可以改写为:
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))imageView.image = UIImage(named: "avatar")let maskPath = UIBezierPath(roundedRect: imageView.bounds, cornerRadius: 50)let maskLayer = CAShapeLayer()maskLayer.frame = imageView.boundsmaskLayer.path = maskPath.cgPathimageView.layer.mask = maskLayer可以将视图的shouldRasterize属性设置为true,通过缓存实现渲染。固然,缓存的巨细也会占据一定的内存,必要根据实际环境折中处理处罚。比方:
let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100))imageView.image = UIImage(named: "avatar")imageView.layer.cornerRadius = 50imageView.layer.shadowColor = UIColor.black.cgColorimageView.layer.shadowOffset = CGSize(width: 0, height: 3)imageView.layer.shadowOpacity = 0.5imageView.layer.shadowRadius = 5imageView.layer.shouldRasterize = trueimageView.layer.rasterizationScale = UIScreen.main.scale在设置shouldRasterize属性时,还要确保缩放比例是准确的,这里以UIScreen的scale属性作为参考。通过这种方式,可以制止圆角、阴影等Layer属性导致的离屏渲染标题。
问: 离屏渲染标题 怎么把图片处理处罚成单层
以下是将图片处理处罚成单层的方法:
- 使用UIImage的resizableImage方法创建单层图片。resizableImage方法可以创建一个平铺效果的图片,将其处理处罚成单层图片。
let image = UIImage(named: "example")let newImage = image?.resizableImage(withCapInsets: UIEdgeInsets.zero, resizingMode: .tile)
- 转换图片格式。离屏渲染标题通常出现在带有透明度的PNG图片上,将其转换成不带透明度的JPEG图片可以防止离屏渲染
let image = UIImage(named: "example")let data = UIImageJPEGRepresentation(image, 1.0)let newImage = UIImage(data: data!)
- 使用Core Graphics的方法将图片绘制到当前画布上,并将其转换为单层图片。
let image = UIImage(named: "example")UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)image?.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()UIGrahpicsEndImageContext()问:对于Swift 离屏渲染标题,使用 AutoLayout 和 AutoresizingMask的优点是啥
AutoLayout 和 AutoresizingMask 是 iOS App 中常用的结构工具。这两者的优点如下:
AutoLayout 和 AutoresizingMask简单使用
- 可以创建适配多种差异屏幕巨细和装备朝向的结构。使用束缚将视图放置于相对位置和尺寸上,相比于传统的 frame 结构,AutoLayout 更加机动、可复用。
- 可以资助办理离屏渲染标题。AutoLayout可以基于屏幕最小切割来绘制图层,防止出现多余的图层,并包管更高的性能和流畅度。
- 可以轻松地进办法画效果的设定。使用束缚可以轻松实现 view 的巨细、位置、方向等方面的动画效果。
- AutoresizingMask 是一种简单的、基于主动重设视图尺寸和位置的技能。使用“伸缩掩码”来指定一个视图在其父视图巨细改变时怎样调解自己的巨细和位置,可以在视图的 frame 发生改变时举行比例和位置上的调解,类似于 ScaleToFit 的效果。
- 可以简单快捷地对简单的视图举行缩放和屏幕适配,比方对于简单的图标、按钮等控件的适配,使用 AutoresizingMask 会更快速。
- 能提供一定水平的主动结构支持,制止手写结构代码,在实际开发中实用于简单自适配结构。
总之,主动结构技能在办理离屏渲染标题时非常有效,可以进步应用的性能,而 AutoLayout 和 AutoresizingMask 都为我们提供了差异的结构方案,视环境而定。 |