Pygame Zero入门先容
Pygame Zero是一个简化版的Pygame游戏框架,旨在为初学者提供一个易于利用的Python游戏开发平台。它包罗一系列易于利用的函数和变量,可用于创建2D游戏,比方处理处罚键盘输入、鼠标输入、图形绘制、音频播放以及碰撞检测等。Pygame Zero还包罗一些内置对象和函数,比方游戏循环、窗口管理和图像加载,使游戏制作变得更加简单。
Pygame Zero基于Pygame库,利用Python编写。它不须要额外的安装,只须要安装Python和Pygame即可开始利用。Pygame Zero提供了一个强盛而易于利用的游戏开发平台,旨在使游戏制作变得更加容易和有趣。
Hello World例子
好的,以下是一个利用Pygame Zero创建窗口并在窗口中绘制一个简单图形的示例程序:
import pgzrunWIDTH = 500HEIGHT = 500def draw(): screen.fill("white") screen.draw.circle((250, 250), 50, "red")pgzrun.go()运行以上代码,您将看到一个具有500x500像素巨细的窗口,并在此中绘制一个赤色的圆形。在这个示例程序中,我们导入了pgzrun模块,并利用了它的go()函数来启动Pygame Zero游戏循环。我们界说了窗口的宽度和高度,并在draw()函数中绘制了一个赤色的圆形,然后用白色添补了整个屏幕。
让圆形动起来
以下是一个利用Pygame Zero让圆形动起来的示例程序:
import pgzrunWIDTH = 500HEIGHT = 500x = 250y = 250r = 50dx = 5dy = 5def update(): global x, y, dx, dy x += dx y += dy if x + r > WIDTH or x - r < 0: dx = -dx if y + r > HEIGHT or y - r < 0: dy = -dydef draw(): screen.fill("white") screen.draw.circle((x, y), r, "red")pgzrun.go()运行以上代码,您将看到一个具有500x500像素巨细的窗口,并在此中绘制了一个赤色的圆形。在这个示例程序中,我们界说了圆形的初始位置和半径,并设置了它们的初始速度。在update()函数中,我们根据速度更新圆形的位置,并查抄它是否碰到了窗口的边沿,如果碰到了,就变更速度方向。在draw()函数中,我们绘制赤色圆形,并用白色添补整个屏幕。如许,在Pygame Zero的游戏循环中,圆形将不停地在窗口中移动,并在碰到边沿时反弹。
到场鼠标利用
以下是一个利用Pygame Zero增长按钮,而且点击后将赤色按钮酿成绿色的示例程序:
import pgzrunWIDTH = 500HEIGHT = 500x = 250y = 250r = 50dx = 5dy = 5is_pressed = Falsedef on_mouse_down(pos, button): global is_pressed if button == mouse.LEFT: is_pressed = Truedef on_mouse_up(pos, button): global is_pressed if button == mouse.LEFT: is_pressed = Falsedef update(): global x, y, dx, dy, is_pressed if is_pressed: color = "green" else: color = "red" x += dx y += dy if x + r > WIDTH or x - r < 0: dx = -dx if y + r > HEIGHT or y - r < 0: dy = -dydef draw(): screen.fill("white") screen.draw.filled_circle((x, y), r, color)pgzrun.go()运行以上代码,您将看到一个具有500x500像素巨细的窗口,并在此中绘制了一个赤色的圆形。在这个示例程序中,我们增长了两个鼠标事件处理处罚函数,来检测鼠标左键是否按下或开释。我们界说了一个is_pressed变量,用于存储鼠标左键的状态。在update()函数中,如果鼠标左键被按下,则将圆形颜色设置为绿色,否则设置为赤色。在draw()函数中,我们绘制圆形,并根据is_pressed变量来设置圆形的颜色。如许,在Pygame Zero的游戏循环中,当鼠标左键按下时,赤色圆形会酿成绿色。 |