Pygame Zero保姆级教程,手把手教学

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手机游戏开发者 2024-9-28 01:01:48 122 0 来自 中国
Pygame Zero入门先容

Pygame Zero是一个简化版的Pygame游戏框架,旨在为初学者提供一个易于利用的Python游戏开发平台。它包罗一系列易于利用的函数和变量,可用于创建2D游戏,比方处理处罚键盘输入、鼠标输入、图形绘制、音频播放以及碰撞检测等。Pygame Zero还包罗一些内置对象和函数,比方游戏循环、窗口管理和图像加载,使游戏制作变得更加简单。
Pygame Zero基于Pygame库,利用Python编写。它不须要额外的安装,只须要安装Python和Pygame即可开始利用。Pygame Zero提供了一个强盛而易于利用的游戏开发平台,旨在使游戏制作变得更加容易和有趣。
Hello World例子

好的,以下是一个利用Pygame Zero创建窗口并在窗口中绘制一个简单图形的示例程序:
import pgzrunWIDTH = 500HEIGHT = 500def draw():    screen.fill("white")    screen.draw.circle((250, 250), 50, "red")pgzrun.go()运行以上代码,您将看到一个具有500x500像素巨细的窗口,并在此中绘制一个赤色的圆形。在这个示例程序中,我们导入了pgzrun模块,并利用了它的go()函数来启动Pygame Zero游戏循环。我们界说了窗口的宽度和高度,并在draw()函数中绘制了一个赤色的圆形,然后用白色添补了整个屏幕。
让圆形动起来

以下是一个利用Pygame Zero让圆形动起来的示例程序:
import pgzrunWIDTH = 500HEIGHT = 500x = 250y = 250r = 50dx = 5dy = 5def update():    global x, y, dx, dy    x += dx    y += dy    if x + r > WIDTH or x - r < 0:        dx = -dx    if y + r > HEIGHT or y - r < 0:        dy = -dydef draw():    screen.fill("white")    screen.draw.circle((x, y), r, "red")pgzrun.go()运行以上代码,您将看到一个具有500x500像素巨细的窗口,并在此中绘制了一个赤色的圆形。在这个示例程序中,我们界说了圆形的初始位置和半径,并设置了它们的初始速度。在update()函数中,我们根据速度更新圆形的位置,并查抄它是否碰到了窗口的边沿,如果碰到了,就变更速度方向。在draw()函数中,我们绘制赤色圆形,并用白色添补整个屏幕。如许,在Pygame Zero的游戏循环中,圆形将不停地在窗口中移动,并在碰到边沿时反弹。
到场鼠标利用

以下是一个利用Pygame Zero增长按钮,而且点击后将赤色按钮酿成绿色的示例程序:
import pgzrunWIDTH = 500HEIGHT = 500x = 250y = 250r = 50dx = 5dy = 5is_pressed = Falsedef on_mouse_down(pos, button):    global is_pressed    if button == mouse.LEFT:        is_pressed = Truedef on_mouse_up(pos, button):    global is_pressed    if button == mouse.LEFT:        is_pressed = Falsedef update():    global x, y, dx, dy, is_pressed    if is_pressed:        color = "green"    else:        color = "red"    x += dx    y += dy    if x + r > WIDTH or x - r < 0:        dx = -dx    if y + r > HEIGHT or y - r < 0:        dy = -dydef draw():    screen.fill("white")    screen.draw.filled_circle((x, y), r, color)pgzrun.go()运行以上代码,您将看到一个具有500x500像素巨细的窗口,并在此中绘制了一个赤色的圆形。在这个示例程序中,我们增长了两个鼠标事件处理处罚函数,来检测鼠标左键是否按下或开释。我们界说了一个is_pressed变量,用于存储鼠标左键的状态。在update()函数中,如果鼠标左键被按下,则将圆形颜色设置为绿色,否则设置为赤色。在draw()函数中,我们绘制圆形,并根据is_pressed变量来设置圆形的颜色。如许,在Pygame Zero的游戏循环中,当鼠标左键按下时,赤色圆形会酿成绿色。
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