Assemblies Hotfix Toolkit Todo list

藏宝库编辑 2024-9-12 05:41:16 85 0 来自 中国
用户提交步伐集时:
- [ ] 拖入Editor下使用的步伐集时,不处理惩罚并提示 - OK
- [ ] 步伐集拖入时,自动分析并提示被引用的步伐集有哪些 - ok
- [ ] 列出这些步伐集,展示 Fix 按钮,点击则把相应的步伐集也参加到逻辑热更列表-ok
- [ ] 假如用户不fix 则不消失,究竟题目遗留打app会报错 -ok
- [ ] 步伐集启用照旧不启用热更,建议用户使用 Preset工作流  - 使用 preset 好了
- [ ] 移除依赖此 步伐集的步伐时,再次show fix -OK
- [ ] Package包,假如不是local则不支持热更 - ok


Hotfix Assemblies Data 数据自动添补 :
- [ ] 使用 SO 记录必要热更的步伐集 - ok
- [ ] 使用asset reference 引用他们 - ok
- [ ] 当 上面设置变化时会自动被记录 - ok
- [ ] 根据步伐集依赖关系自动排序加载序次 - ok
- [ ] 提供 携程和task异步加载逻辑  - ok
GameLoader
- [ ] 加载步伐集 - ok
- [ ] 步伐集被加载完成的事故接口 - ok
- [ ] 加载场景 - ok
做一个应用场景:
- [ ] 游戏加载器 - ok
- [ ] 属性作为入口来初始化各个小游戏 - ok
- [ ] 用 order 排序 -ok
- [ ] SO加载封面、分析、标题 
- [ ] 有本领加上更新分析,更新提示
可参加的游戏:
- [ ] 2048
- [ ] 俄罗斯方块
- [ ] 见缝插针
- [ ] 幻梦
- [ ] roll a ball
- [ ] 跳跳跳
- [ ] flapbird
- [ ] 可以在 马三大佬和另一个记录siki学院的堆栈拿demo
一个 Mono Scriptingbackend 下的非常:动态加载的 Serializable Type 即便 从 Inspector 赋值,即便 AB 有值,也无法灌装回数据,以下是社区干系讨论贴
https://forum.unity.com/threads/advanced-use-case-assetbundles-and-dynamically-loaded-assemblies.737183/


https://forum.unity.com/threads/loading-assemblies-with-serializable-classes-at-runtime-results-in-null-deserializations.614632/


热更干系知识:
https://blog.csdn.net/qq_36727395/article/details/112342108
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可寻址自动天生 aa 资产,动态分组
https://forum.unity.com/threads/dynamically-add-asset-to-an-addressable-group.911960/
小游戏
https://github.com/jingangxin36/Tetris
步伐集的引用排序
https://www.codeproject.com/Articles/869059/Topological-sorting-in-Csharp
https://stackoverflow.com/questions/4106862/how-to-sort-depended-objects-by-dependency/11027096#11027096






项目地点是:https://github.com/Bian-Sh/Assemblies-Hotfix-Toolkit-Unity
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