主模块属性功能 Duration 体系运行的时间长度。 Looping 假如启用此属性,体系将在其连续时间竣事时再次启动并继续重复该循环。 Prewarm 假如启用此属性,体系将初始化,就像已经完成一个完备周期一样(仅当 Looping 也启用时才有效)。 Start Delay 启用此属性后,体系开始发射前将耽误一段时间(以秒为单元)。 Start Lifetime 粒子的初始生命周期。 Start Speed 每个粒子在适当方向的初始速率。 3D Start Size 假如要分别控制每个轴的巨细,请启用此属性。 Start Size 每个粒子的初始巨细。 3D Start Rotation 假如要分别控制每个轴的旋转,请启用此属性。 Start Rotation 每个粒子的初始旋转角度。 Flip Rotation 使一些粒子以相反的方向旋转。 Start Color 每个粒子的初始颜色。 Gravity Modifier 缩放 Physics 窗口中设置的重力值。值为零会关闭重力。 Simulation Space 控制粒子的活动位置是在父对象的局部空间中(因此与父对象一起移动)、在天下空间中照旧相对于自界说对象(与您选择的自界说对象一起移动)。 Simulation Speed 调解整个体系更新的速率。 Delta Time 在 Scaled 和 Unscaled 之间举行选择,此中的 Scaled 使用 Time 窗口中的 Time Scale 值,而 Unscaled 将忽略该值。此属性对于出现在停息菜单 (Pause Menu) 上的粒子体系非常有效。 Scaling Mode 选择怎样使用变更中的缩放。设置为 Hierarchy、Local 或 Shape。Local 仅应用粒子体系变更缩放,忽略任何父级。Shape 模式将缩放应用于粒子起始位置,但不影响粒子巨细。 Play on Awake 假如启用此属性,则粒子体系会在创建对象时主动启动。 Emitter Velocity 选择粒子体系怎样盘算 Inherit Velocity 和 Emission 模块使用的速率。体系可使用刚体组件(假如存在)或通过跟踪变更组件的移动情况来盘算速率。 Max Particles 体系中同时允许的最多粒子数。假如到达限定,则移除一些粒子。 Auto Random Seed 假如启用此属性,则每次播放时粒子体系看起来都会差异。设置为 false 时,每次播放时体系都完全相同。 Random Seed 禁用主动随机种子时,此值用于创建唯一的可重复效果。 Stop Action 当属于体系的全部粒子都已完成时,可使体系实行某种操纵。当一个体系的全部粒子都已殒命,而且体系存活时间已高出 Duration 设定的值时,判定该体系已克制。对于循环体系,只有在通过脚本克制体系时才会发生这种情况。
Disable 禁用游戏对象。
Destroy 烧毁游戏对象。
Callback 将 OnParticleSystemStopped 回调发送给附加到游戏对象的任何脚本。 Culling Mode 选择粒子在屏幕外时是否停息粒子体系模仿。在屏幕外时举行剔除具有最高服从,但您大概渴望继续举行非一次性 (off-one) 效果的模仿。
Automatic 循环体系使用 Pause__,而全部其他体系使用 Always Simulate。 | | Pause And Catch-up | 体系在屏幕外时克制模仿。当重新进入视图时,模仿会实行一大步以到达在不停息的情况下可实现的程度。在复杂体系中,此选项大概会导致性能尖峰。 | | Pause | 体系在屏幕外时克制模仿。 | | Always Simulate | 无论是否在屏幕上,体系始终处置惩罚每个帧的模仿。这对于烟花等一次性效果(在模仿过程中这些效果很显着)非常有效。 | | Ring Buffer Mode__保持粒子存活直到它们到达 Max Particles 计数,此时新粒子会代替最早的粒子,而不是在它们的寿命闭幕时才删除粒子。
Disabled 禁用 Ring Buffer Mode__,以便体系在粒子生命周期闭幕时删除粒子。 | | Pause Until Replaced | 在粒子生命周期竣事时停息旧粒子,直至到达 Max Particle__ 限定,此时体系会举行粒子再循环,因此旧粒子会重新体现为新粒子。
Loop Until Replaced 在粒子生命周期竣事时,粒子将倒回到其生命周期的指定比例,直至到达 Max Particle 限定,此时体系会举行粒子再循环,因此旧粒子会重新体现为新粒子。
Emission 模块属性功能 Rate over Time每个时间单元发射的粒子数。 Rate over Distance每个移动间隔单元发射的粒子数。 Bursts发作是指天生粒子的变乱。通过这些设置可允许在指定时间发射粒子。 Time设置发射发作粒子的时间(粒子体系开始播放后的秒数)。 Count设置大概发射的粒子数的值。 Cycles设置播放发作次数的值。 Interval设置触发每个发作周期的隔断时间(以秒为单元)的值。 Probability控制每个发作变乱天生粒子的大概性。较高的值使体系产生更多的粒子,而值为 1 将包管体系产生粒子。
Velocity over Lifetime 模块属性功能 Linear X, Y, Z粒子在 X、Y 和 Z 轴上的线性速率。 Space指定 Linear X, Y, Z 轴是参照本地空间照旧天下空间。 Orbital X, Y, Z粒子围绕 X、Y 和 Z 轴的轨道速率。 Offset X, Y, Z轨道中央的位置,实用于轨道运行粒子。 Radial粒子阔别/朝向中央位置的径向速率。 Speed Modifier在当前行进方向上/周围向粒子的速率应用一个乘数。
Limit Velocity Over Lifetime 模块属性功能
Separate Axes将轴拆分为单独的 X、Y 和 Z 分量。 Speed设置粒子的速率限定。 Space选择速率限定是实用局部空间照旧天下空间。仅当启用了 Separate Axes 时,此选项才可用。 Dampen当粒子速率高出速率限定时,粒子速率低沉的比例。 Drag对粒子速率施加线性阻力。 Multiply by Size启用此属性后,较大的粒子会更大程度上受到阻力系数的影响。 Multiply by Velocity启用此属性后,较快的粒子会更大程度上受到阻力系数的影响。
Force Over Lifetime 模块属性功能 X, Y, Z在 X、Y 和 Z 轴上施加到每个粒子的力。 Space选择是在局部空间照旧在天下空间中施力。 Randomize使用 Two Constants 或 Two Curves 模式时,此属性会导致在每个帧上在界说的范围内选择新的作用力方向。因此会产生更动荡、更不稳固的活动。
Color Over Lifetime 模块属性功能: Color粒子在其生命周期内的颜色渐变。渐变条的左侧点体现粒子寿命的开始,而渐变条的右侧体现粒子寿命的竣事。
Color By Speed 模块属性功能 Color在速率范围内界说的粒子的颜色渐变。 Speed Range颜色渐变映射到的速率范围的下限和上限(超出范围的速率将映射到渐变的端点)。
Size over Lifetime 模块属性功能 Separate Axes在每个轴上独立控制粒子巨细。 Size通过一条曲线界说粒子的巨细在其生命周期内怎样变化。
Size by Speed 模块属性功能 Separate Axes在每个轴上独立控制粒子巨细。 Size通过曲线界说粒子在速率范围内的巨细。 Speed Range巨细曲线映射到的速率范围的下限和上限(超出范围的速率将映射到曲线的端点)。
Rotation Over Lifetime 模块属性功能 Separate Axes允许根据每个轴指定旋转。启用此选项后,即可为 X、Y 和 Z 轴中的每个轴设置旋转。 Angular Velocity旋转速率(以度/秒为单元)。
Rotation By Speed 模块属性功能 Separate Axes为每个旋转轴独立控制旋转。 Angular Velocity旋转速率(以度/秒为单元)。 Speed Range巨细曲线映射到的速率范围的下限和上限(超出范围的速率将映射到曲线的端点)。