《庄园领主》开辟者回应跑路质疑

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熙熙188 2024-5-14 14:28:06 1466 0 来自 中国

《庄园领主》是一款都会制作游戏,固然开辟者Greg Styczeń与一些外包团队互助过,但这款游戏并不是由一个巨大的50人团队开辟的。然而,一些玩家却以为它应该云云。
近来,《庄园领主》发行商Hooded Horse的CEO Tim Bender在担当采访时回想起在Steam论坛上看到的一个帖子,游戏刚发布四天,就有人问怎么还没更新,是不是开辟者跑路了。另一位玩家提出的办理方案是Styczeń应该“立刻雇佣50人,组建一个巨大的公司”,如许他们就能更快地更新游戏。
Bender对这些批评不以为然,并表现这些批评都是“乐成游戏发布后的一定征象”。他说:“人们大概没有想过的是,事变根本就不是如许运作的。最好的发展是迟钝的,是保持焦点愿景的完备性。”他提到《庄园领主》将继承遵照让游戏最初取得乐成的门路,而且不会试图凭空创建一个巨大的工作室。
同时,在争先体验版上市之前,Styczeń也写过如许的话:“我从前犯过频频错误,答应并开辟了一个功能,效果发现测试者并不像我一样关心它,他们现实上想要的是别的东西。”
Bender表现:“我们盼望第一个月的更新内容只是修复bug和优化。在这段时间里,我们将与Hooded Horse一起网络你们的反馈,然后根据我们听到的内容来优先安排工作。”
除了得到收入外,网络玩家反馈固然是争先体验发布的意义地点。Bender说:“争先体验发布的一部门代价在于可以或许得到云云大量的反馈,真正与玩家举行对话,并让其引导开辟。”
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