关于webrtcP2P音视频通话问题测试

siman 20 小时前 16 0
上线了一款社交项目包含音视频通话服务,现在用户暴涨,1v1视频通话约10000路左右 和少量1v多, 开始设计使用SFU,由于用户暴涨发现,需要10-20gkbs服务器带宽,每月费用要大几十w这个费用我以完全负担不起,软件还没有真正的赢利点.

想通过技术手段减少带宽开销,开始使用P2P技术发现,据数据显示能削到80-90%的服务器网络开销.

实测结果:
对称型 NAT:基本重率为0
运营商级 NAT/CGNAT :国内 4G/5G 成功率为0
目前只有一种,客户端都在家庭宽带/wift下可以打洞成功,换其他任意组合都失败.
也实验了很多手段 如端口相邻猜测等,均无效果.



我现在困惑的问题是,是我技术问题还是国内网络环境就这样,被神话的P2P,按照我这个实测结果我觉得被削服务器带宽20%都不会到,80-90%数据是怎么来的.

如果考虑通话稳定性等因素这个20%也完全成了鸡肋.


有这方面知识的大佬能不能给以肯定结果....
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