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优点: 实现简单 缺点: 由于每帧都要做额外的补偿计算,所以效率不高。
优点: 实现更简单 缺点: 增加了额外的骨骼,影响效率 参与动画的骨骼不能进行调整(会被骨骼动画还原),从而限制了捏脸的自由度,对捏脸效果产生不利影响。
优点: 只计算一次,效率高。 缺点: 实现稍微复杂,需要良好的数学基础。
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