指定截屏代码实现
全屏截图结果
指定地区截屏结果
这里先上代码,代码背面有干系方法的表明
第一种方法
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/** 创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context) @param size 参数size为新创建的位图上下文的巨细。它同时是由UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数返回的图形巨细 @param opaque 透明开关,如果图形完全不消透明,设置为YES以优化位图的存储,我们得到的图片配景将会是玄色,利用NO,表现透明,图片配景致正常 @param scale 缩放因子 iPhone 4是2.0,其他是1.0。固然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但现实上设为0后,体系就会自动设置精确的比例了 */ UIGraphicsBeginImageContextWithOptions([[UIScreen mainScreen] bounds].size, YES, 0.0); UIView * view = [[UIScreen mainScreen] snapshotViewAfterScreenUpdates:YES];//把控制器View的内容绘制到上下文当中.//layer是不可以或许直接绘制的.要用渲染的方法才气够让它绘制到上下文当中。UIGraphicsGetCurrentContext() [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];//从上下文当中生成一张图片 UIImage *viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//关闭上下文. UIGraphicsEndImageContext();/*//image:要把图片转成二进制流,compressionQuality:可压缩质量.NSData*data =UIImagePNGRepresentation(viewImage); *///上面我们得到了一个全屏的截图,下边的方法是对这个图片进行裁剪。 CGImageRef imageRef =viewImage.CGImage; //这里要特殊留意,这里的宽度 CGImageGetWidth(imageRef) 是图片的像素宽(高度同解),以是计算截图地区时须要按比例来;//这里举的例子是宽高屏幕1/2位置在中央 CGRect rect = CGRectMake(CGImageGetWidth(imageRef)/4, CGImageGetHeight(imageRef)/2-CGImageGetWidth(imageRef)/2, CGImageGetWidth(imageRef)/2, CGImageGetWidth(imageRef)/2);//这里可以设置想要截图的地区 CGImageRef imageRefRect =CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, rect); UIImage *sendImage =[[UIImage alloc] initWithCGImage:imageRefRect];第二种方法
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//设置边框宽度 CGFloat borderWH = 5; //图片宽度(像素) CGFloat imageWH = self.baseImageView.image.size.width; NSLog(@"=========%f",imageWH); //开启一个位图上下文(W = imageWH + 2 * border H = imageWH + 2 * border) CGSize size =CGSizeMake(imageWH + 2*borderWH, imageWH + 2*borderWH); UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,NO,0); //绘制一个圆形的外形. UIBezierPath*path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(0,0, size.width, size.height)]; //边框颜色 UIColor *color = [UIColor redColor]; [color set]; [path fill]; //设置一个小圆,并设置成裁剪地区 path = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(borderWH, borderWH, imageWH, imageWH)]; //把路径设置成裁剪地区 [path addClip]; //把图片绘制到上下文当中. [self.baseImageView.image drawAtPoint:CGPointMake(borderWH, borderWH)]; //从上下文当中生成一张图片 UIImage*newImage =UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); //关闭上下文. UIGraphicsEndImageContext(); self.bottonImageView.image = newImage;干系知识详解
UIGraphicsBeginImageContext创建一个基于位图的上下文(context),并将其设置为当前上下文(context)。方法声明如下:
void UIGraphicsBeginImageContext(CGSize size);参数size为新创建的位图上下文的巨细。它同时是UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext函数返回的图形巨细。
该函数的功能同UIGraphicsBeginImageContextWithOptions的功能雷同,相称与UIGraphicsBeginImageContextWithOptions的opaque参数为NO,scale因子为1.0。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions函数原型为:
void UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSize size, BOOL opaque, CGFloat scale);size——同UIGraphicsBeginImageContext
opaque—透明开关,如果图形完全不消透明,设置为YES以优化位图的存储。
scale—–缩放因子 iPhone 4是2.0,其他是1.0。固然这里可以用[UIScreen mainScreen].scale来获取,但现实上设为0后,体系就会自动设置精确的比例了。
其他的截屏方法
第二种
这是在比力常见的截图方法,不外不支持Retina屏幕。
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size); [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image;第三种
从iPhone 4、iPod Touch 4开始,Apple渐渐接纳Retina屏幕,于是在iOS 4的SDK中我们有了,上面的截图方法也自然酿成了如许。
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.view.frame.size, NO, 0.0); [self.view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image;第四种
大概你会说偶然Hook的是一个按钮的方法,用第三个方法的话,根本找不到view来传值,不外还好,iOS 7又提供了一些UIScreen的API。
UIView * view = [[UIScreen mainScreen] snapshotViewAfterScreenUpdates:YES]; UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.frame.size, NO, 0.0); [view.layer renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()]; UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return image; |